《魔兽世界》怀旧服已经开放3个月有余,随着时间的稳步推移。可能各位已经熟悉了怀旧服的慢节奏,好比在怀旧服走走神,随意按几个键,伤害低不到哪去,也不会害了全团。正式服,走神三秒,技能过来,团灭。怀旧服打一晚上本,没有正式服打俩小时累。正式服一晚上开荒完只想休息,怀旧服打完一晚上还有精力干点别的,偶尔几个需要集中精力的BOSS大家还觉得挺有意思。但是这种慢是相对的,可能二阶段开放的荣誉系统后各位已经发现了,艾泽拉斯的节奏逐渐增快,而野外大战随处可见,可能怀旧服也开始和正式服的争霸艾泽拉斯主题开始呼应了。
要说怀旧服为啥在玩家中这么受欢迎,“练级”是很重要的一个因素。讲道理,怀旧服怪难打任务又难做,升级起来其实挺痛苦的。但这个痛苦的过程也带给了玩家升级那一刻巨大的成就感。更重要的是,怀旧服每升一级,给玩家“我变强了”的感觉都很强烈。无论是新技能、属性成长还是全新的装备,都能让玩家的打怪能力上一个档次。怀旧服任务多,故事细节丰富,一些不准备冲级玩家也能接受慢慢做任务看故事,一步步探索艾泽拉斯的游戏模式。当然如今的怀旧服“练级”那是相当的难,随处可见的荣誉小分队是小号玩家的噩梦,当然你也可以选择遁入副本,但满级之后呢?还是一句老话“人为刀俎我为鱼肉”。所以在二阶段荣誉开放之后我们玩家往往都会说一下现在的环境真是小号练级的噩梦。
如今战场即将开放,而荣誉的大头我们都知道来自于战场玩法,不出意外大部分的PVP党都会选择进入战场,甚至于出现奥山小分队都是很正常的现象。如今怀旧服的副本其实开放的不太多,玩家情绪虽然也是比较高,但是装备获取的方法确实比较少,团本几个核心的五人本,然后一些制造业,基本就没有了。当然怀旧服中的内容还是很多的,好比相互在野外大战,这个大战自然不是无故挑起的,事出必定要有因,荣誉系统和PVP装备的开启绝对是最近野外大战的最终导火索,相信在战场开放以后我们的野外应该会再度恢复平静,而这些PVP的狂热快乐喜爱者也应该遁入战场。
战场让野外加的速度又缓了下来,同时还增加了玩家的装备获取方式。甚至于很多的老牌的远古PVP战神也表示准备回归,我们玩怀旧服自然不想被守个三五小时,也不会想在野外没有敌对阵营的单阵营魔兽世界,PVP一直是怀旧服永远的话题,但不表示野外乱战是PVP的玩法,最终一切的一切都要在战场之中见到分晓。
最后总结一下,关于怀旧服战场的开放我认为是很有必要的,但原定是在第三阶段的战场提前了将近个把月,这是否意味着黑翼之巢马上也要来临了呢?小红龙又会卡散多少公会呢?兄弟会之剑是否还是会让玩家做不了兄弟呢?关于怀旧服的梦和期待我们一直如一。