魔兽世界最有意思的就是整个世界观,而且协作带来的乐趣也是无穷的,这是魔兽的初衷,看来玻璃渣也向现实妥协了,毕竟现在想组个团太难了,能把玩家留住继续收点月卡才是关键。应该多开发些类似于军团再临版本的法师塔挑战外观类似的单人副本。主要是现在出了热门职业,冷门职业副本就业困难,有的还要卡成就和装等,开个人副本打压工作室。
曾经,有两种游戏,一种是魔兽世界,一种是其他游戏。曾经,其他游戏给玩家的只是一个游戏,而魔兽给玩家的是一个世界。现在,暴雪终于把魔兽这个游戏,从一个世界改成了一个单机。把单人副本(最多支持3人)所出的装备比团本差一点就行了,追求顶级装备的找人开团,不想顶级但也希望装备不差的人,去单本。也希望怀旧服不要再开发花里胡哨而又匪夷所思的东西,好比幻化,装备就是装备该有的样子,想要帅气的自然就去团本了。
其实刷金币这种事只是过程,目的是有金币消耗享受游戏。怀旧中金币系统也是社交的一部分。就像生活中我们花了很多时间去工作,但是目的是用收入去享受生活一样。后期版本金币通货膨胀,也失去了很多乐趣的。现在确实不适合玩游戏,现在玩游戏就是为了放松心情,早就过了那种追求顶级装备的时候了,用不上的材料什么的都会给别人,很佛系。
玩了几款MMORPG游戏,感觉比上班还累,固定队每天准时刷日常本,固定团准时上线刷大型周常团本。特别是大型团本什么人都有一言不合就开撕,然后好不容易拉起来的团队就散了。哪有混野队自由,但基本和当前版本的顶级副本无缘了,只能玩别人剩下的。要是根据参加副本人数调整,副本数据和机制,然后掉落同样的箱子,箱子随机开出装备材料,感觉会少很多麻烦,体验会更好。
怀旧服这些个副本都刷了N次了,每个boss掉什么都知道,包含隐藏boss,对于老玩家来说没啥挑战,就是为了做任务升级,应该体会不到那种冒险的感觉。魔兽初期版本设计就是让玩家不爽的,各种系统卡你,地图卡你,明明任务怪看的到就是打不到,非要转半个地图爬上去打。这样玩家一边骂设计师,一边享受被虐的感觉。现在太人性化了,反而没啥乐趣。