魔兽世界中每个种族都有独特的天赋,因此部分种族在玩特种职业的时候会比其他种子稍强。兽人贼学锻造和工程那就是部落最强盗贼,同样联盟最强盗贼是矮人,帅是一回事强是另一回事。但为什么玩亡灵贼的多,第一就是帅,第二对布甲职业克制更明显,自己盗贼相对比较克制法师,面对牧师和术士最怕的就是恐惧,亡灵天赋克制术士和牧师,所以面对布甲职业亡灵贼优势最大。
但如果盗贼内战亡灵贼是倒数第一,矮人贼第一、兽人贼第二,人类贼第三,后面应该是暗夜贼,再后面是巨魔贼,最后亡灵贼。牛头人有盗贼就好了,战争践踏盗贼多个控制技能更能连死人,战士有这个晕技能不如亡灵意志和抗晕实在,猎人萨满德鲁伊有这个晕技能也没法用在远程身上,用来对付PK底层的战士有什么意义,战争践踏这个技能还是在盗贼手中才能发扬光大。
70级的兽人盗贼秒布衣如切菜,潜行下的狂暴+伏击谁用谁知道。尤其坐地喝水的布衣,不给站起来的机会,兽人狂暴25的强度什么概念!70级潜行下开狂暴+阴影步伤害加成高得多,再加伏击伤害一般打任何布衣能见到第二面,几乎是跪着见到的。60的感知数据不太清楚,不过可以参考下TBC时候感知的数据,提高30个等级的潜行发现,换算成人物等级就是提高10个人物等级,满级时就相当于以80的等级看身边70等级的潜行,大老远就能看见了。
战斗剑贼纯PVE天赋,新手最好还是试试战斗匕首贼,副本输出高野外搞暗害可玩性远比剑贼好的多,而且盗贼的能量是固定的所以要算着用,剑贼在这方面很差能量有了就用没有就等着,将来再改匕首杀人天赋会很不适应。60年代不同于后面的版本可随意切换天赋,除非你专打副本不出门要不就是战场型的,过去有不少并不是公会绝对主力,也不需要从天赋里压榨DPS,所以要兼顾野外刷材料刷钱打架啥的了天赋就得百搭,还是根据自身情况来放置天赋。
贼打法师就是压制,法师挺住爆发盗贼没技能了就输,承担压力的是法师,法师不能有失误一旦失误就是输,所以相对来说盗贼克制法师。而且潜行的人在附近时候是有音效的,下马也有音效,我就玩过盗贼猎人也玩过,也以音效来判断有敌对阵营的人下马潜行。你们觉得哪个种族的盗贼职业最酷呢最厉害呢?