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魔兽世界中大秘境是一个跟时间赛跑的游戏,很多小伙伴为了能够在限时内打完,从集合石组人就开始有要求。除了最基本的装等要求,还有对职业专精的要求。就算组了最合理的职业和足够高装等的车队,但是有些时候发现就是打的很便秘一点不流畅。总感觉DPS不够给力,但是一看伤害统计一个个的DPS也够高啊。
这就涉及到了一个在NGA上广泛流传的话题,无效DPS和有效DPS。这个话题争论已久,有的小伙伴认为只要打出伤害就是有效的DPS,怎么可能是无效的呢。而有的小伙伴则说,别看DPS好几十万但是都是在收割的时候毛的伤害,大招全开不给Boss战留技能,就会导致便秘的情况发生。
虽然这个问题在NGA上争论已久,两方代表谁也说不服谁,不过这个话题可以画上一个休止符了。Method的大神Gingi在直播的时候也聊到了这个话题,而且很直接的说:“有些人只会看Details的秒伤数据,而不会分析数据的构成。”
Gingi说:“很多玩家的问题在于,他们只看Details的伤害数据,而不会分析。”
“哇,这人全程伤害好高啊!”
“哇,收割带Boss一波伤害爆炸了!”
紧接着Gingi就谈到了职业战队是怎么打的,“我们一般会尽量把收割小怪都留给邪DK,所以当带着收割打Boss的时候。”
“假如邪DK打了20万秒伤,而盗贼或法师只打了2、3万的秒伤,有些人就开始各种嘲讽啦。”“这盗贼真是弟弟。”“他在挂机吗?”
“明眼人都知道他们不是故意不用剑舞、溜溜球和狂风雪去毛伤害,为的就是最大化邪DK的单体伤害来压Boss血。”
“没人在乎收割怪打多少伤害。”
“我们最关心的还是最大化有效伤害,从而加快打本的速度。”
这回知道有效伤害的重要性了吧,Gingi说的应该不会错了吧。什么?你不知道Gingi是谁?那你真的就是个弟弟了。对于低威胁的小怪给有收益的人用才是最大化节约时间的方法,竞速的细节就是这样1秒1秒抠出来的,而Gingi的理解肯定是不会错的。
有些队伍,进去打的飞快,伤害都挺低,收割全是5-6W,没高的,但是打的飞快,队伍根本不带停的,轻松打完一看+2。
有些队伍进去打的特别的累,收割是你方唱罢我登场,10W+轮流坐庄,最后踩点限时,一看全程有个4W+的高高在上,其他两个2W大几。
很奇怪,坦克都几十层了,也不说省一个GCD帮群控一下,DPS死追怪堆傻A,也不说打断下几步远的法师怪让坦克拉一起A,奶被追着满地跑,远程也不说帮控或者减速下。打断更是如此,反正看见条就断,别管啥条,反正进统计了,你也怪不着我,尤其打暴富的时候,大地盾往死里断,石枪没人管,坦克死了3回了,结果最后得出结论这个坦太脆。
有些时候确实也挺无奈的,玩游戏不能认死理,打大米也不能只看DPS,要学会分析,合理规划才是高玩的基本素质。
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