中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业陈述》。对中国2018年整体游戏产业进行了分析。如今国内游戏产业已经正式进入手游为主,端游为辅的格局。
端游占比进一步缩小,手游市场占比进一步呈现增长态势。在版号发放方面,以4月过审取得版号的游戏为例,过审游戏共计40款,其中手游39款,占比高达97.5%。
在手游中各类型游戏基本延续了端游市场格局,以rgp为首,sgl类型手游紧随其后,卡牌休闲类游戏也占据了一定的份额。纵观国内市面上畅销手游,其中以腾讯的王者荣耀为首,前二十款畅销游戏中,大部分都为端游ip的延续或者改编。
其中2019年3月数据显示,活前10名的arpg的游戏,9款都是端游ip改变而来。剩余的一款楚留香也算得上是半个端游改编手游。端游移植手游成为如今国内手游圈研发游戏最重要的方面。
用经典端游移植手游,一定程度上降低了游戏研发风险。据2018年中国产业陈述数据,中国游戏厂商的风险成本是不断上升的。采用端游经典ip移植,也是游戏公司一种守旧的策略。
如今手游领域基本形成两分天下的格局,以腾讯、网易为首,两家游戏公司占据国内手游领域最大的市场,总营收甚至超过余下营收前二十游戏公司的总和。
手游在连结高速增长的同时,其中却隐藏着严重的问题。如果这种趋势持续下去,手游将杀死中国游戏毫不为过。
游戏产业是一个庞大的产业。对人才的需求丝毫不比其他产业少。游戏产业是人才密集型产业,一家公司的成功和是否拥有雄厚的研发能力有很大关系,从软件、美术、音乐、社会、经济、销售每一个环节都有着对人才的需求。而并不是拥有了这些,便可以做出一款好游戏,一个好的创意才是游戏是否成功的关键。
一个好的游戏创意决定了一款游戏的核心玩法。而如今中国游戏市场手游领域,拥有核心玩法的手游屈指可数。在大量技术人员转向手游领域后,能够做出让玩家眼前一亮的玩法几乎没有。
2019年国内唯一具有创意的玩法,可能便是诞生于dota2平台的自走棋了。其他手游大多移植端游玩法,只是在画面或者其他方面对手游进行一定程度优化。
中国的手游领域虽然在高速增长,但却是缺少创新的,用消费端游ip价值更为恰当。
而回头看早期的国内端游领域,无论是火爆至今的梦幻西游、大话西游还是剑网3、九阴真经、更早期的金庸群侠传、刀剑系列都拥有自己独特的玩法。但是在手游端,许多玩家却都感觉原本经典的游戏似乎并没有当初那么大的吸引力。
资本的逐利性杀死了手游的创新,让手游在移植的道路上越走越远。而失去创新的国产手游产业将何去何从,是一个值得深思的问题。当游戏人才丢掉创新后,10年后或许才会发现,中国游戏产业彻底成为国外游戏的天下,这和如今的华为的处境又是何其的相似。
或许游戏产业也应该执行备胎计划了,不然可能在将来,我们失去的不只是游戏产业。
欢迎关注大玩家,和大玩家一起感受不一样的游戏圈!