来自PCGAMER的访谈和MMO的要点整理,首席设计师Ion Hazzikostas对即将到来的8.2艾萨拉的崛起的访谈,以及团队自争霸艾泽拉斯资料片上线以来学到的教训。
大前提
目前还没有准确的时间何时8.2才会上PTR(公共测试服务器),但Ion提到“在这之后不会太久,我们就会向大众公布大量信息,同时艾萨拉崛起(测试服务器)就会开启”。
8.2是一个“内容极为丰富的版本”,在当前这个时候Ion并不想过多的透露,但他提到在玩家们在装备上会有更多的自定义选择。
纳沙塔Nazjatar
8.2将会从过去的终极游戏玩法中提取最好的内容,但同时也会尝试一系列新东西。
团队并不想让人觉得纳沙塔是老酒装新瓶,而是一个对比过去数月有着真正意义上不同游戏体验的地方。
艾泽利特系统
当你取得更好的装备(更高装等的特质装)时需要再次解锁特质环并不有趣,而这也是他们希望完全移除的。
8.2将会继续出现针对艾萨拉副本或Mechagon(机械城)的新特质来补充现有特质池。
特质将会全部解锁,而玩家们可以选择最适应他们玩法的特质。
含有被动和主动特质的艾泽拉斯之心自己将会继续使用艾泽利特能量作为升级路线。
主动技能(特质)将会是真正可以放在快捷键上的法术,且对你的输出循环有着重大改动。
解决艾泽利特护甲的核心问题是复仇之潮版本没能完成的,所以团队添加了第五环特质和更多的自定义让他们可以在过去的数月中努力完成新的系统。
未来资料片的特色设计
团队学到了玩家团队的重要性。
艾泽利特系统旨在解决军团再临时神器的问题,当时的特质和路线都是预先设计好的,玩家在获得神器能量后只是在不断的根据一个相似路径点特质。
他们觉得军团再临时的神器武器所有特质都解锁后相同职业之间就很相似了,错失了为玩家提供更多选择的机会。
而在BFA(争霸艾泽拉斯)版本中他们做的最大错误之一便是在beta测试时等了太久才上线艾泽利特护甲和特质系统,“我们可以尽最大的力去猜,或是直接让玩家测试”,让成千上万的玩家直接去体验新的内容,观察他们会怎么做,有什么感受才是最好的方法。
展望未来,团队会在alpha或beta测试时更早的把终极游戏内容放到玩家手上进行测试,这一优先级调高了。
传送门的移除
团队需要在不同的玩法中找到一个中间点。
飞行就是一个很好的例子,有些人觉得飞行会让人觉得世界变小了,而另一些人则更喜欢这一便利。
系统从花钱学习飞行,至完全不允许,最后转为一个让人觉得还不错的中间方法,即探路者成就解锁飞行。
团队希望让传送门在整个世界中变得更为直观和有意义,他们不希望玩家们因旧资料片区域的出行便利性而把炉石设置在那。
正因为反馈,所以8.2中时光之穴将会被添加进传送门大厅。
改动和玩家反应
团队有时候会做出一些让人觉得一点也不有趣的改动,因为他们在过去受到过教训并且担心三年后的一些后果。
目前的装备升级系统的很大一部分其实是被设计为(军团再临)资料片的独属特点,有玩家曾指出从他们手上拿走一些东西从来也没好事,而当时设计神器武器时曾有顾虑若之后不移除的话,难道让玩家们8年也在一直升级和使用灰烬使者?“我们需要比过去数年的资料片变得更为开放,敢于为游戏带来更多的常驻特色“。所以最后设计师们决定先放手去干,不能因为未来3、5年可能遇到的挫折就放弃眼前酷炫的游戏内容,当然他们也自知曾经推出的游戏内容在过去数年中也让他们遇到了很多复杂的问题和平衡性问题。