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1月24日的魔兽世界开发者访谈中,提到了关于战争模式的问题。首先是开发团队已经看到越来越多的联盟玩家参与到了战争模式中,而且很多不是真正喜欢PVP的部落玩家也已经开始关闭PVP开关了。第一周奖励的400装等的装备设计师们也认为这次决定有点鲁莽了。并且告诉玩家位面卡整理的问题设计师们正在解决。
以下是原文翻译:
开发团队不认为每周都会有实力悬殊任务,因为现在越来越多的联盟开始参与战争模式了。
弱势方的额外奖励不仅鼓励更多联盟玩家参与战争模式,也让那些不是真正喜欢PvP(只为了PvP奖励)的部落玩家关闭战争模式。
开发团队也认为新团本一开始实力悬殊就奖励400装等的装备有点太高了。如果下周还有实力悬殊的话,会改为奖励385装备和其他奖励,好比战争物资。
战争模式的加成是由人数更多的阵营中参与战争模式的玩家数量决定的。开发团队认为下周联盟的加成会降低至25%。
战争模式中的阵营悬殊现象在弱势阵营奖励上限后已经减少了将近一半。
开发团队正在试图解决导致某些战争模式位面中严重卡整理的问题。
但是第2赛季开启的第一天,由于联盟可以得到400的装备,所有的部落玩家感受到了绝望,倚天屠龙记中的六大派围攻光明顶的场景已经在祖达萨完美重现。就连美服第一公会Limt都全员转成联盟拿400装备,为的就是跟Method争夺世界首杀。这绝对是魔兽世界有史以来最不平衡的一次改动。
PVP的30%额外奖励让弱势方玩家无脑PVE领先。既然设计师要从喜不喜欢PVP来说,喜欢PVP的玩家应该额外获得与PVP相关的奖励,为什么不管能量、物资还是其他奖励都提高30%?硬要说喜欢PVP,完全可以入侵征服点开着PVP做提高30%。奖励多少和开着PVP能不能玩根本就是两个问题,弱势阵营也是宏观的,每个不同的区域都是一边倒。奖励多也不能改变局部弱势被碾压的情况,玩家不愿意开不是因为奖励太少,而是被局部强势碾压的情况导致根本没法正常玩游戏。
暴雪如果解决每个地图位面PVP平衡的问题,两边都只有5%额外奖励相信开PVP的人数双方会更平衡一点。不管部落还是联盟,某个地图哪边人数碾压,即使你额外1000%,没法做任务就是没法做。
而现在联盟这么轻松在主城横行,组团屠主城三俩个人就随便打。这卫兵太蠢了。就该把卫兵改成两刀打死dps,这样闲散人就不会这么夸张了。 这样是真的鼓励开PVP还是鼓励关PVP呢? 刚开给那么高的装备,设计师是怎么想的。PVP应该是鼓励联盟开而不是促进部落关。
当两边收益是1:1的时候是公平,8.0由于部落人多,对联盟确实不公平,提升到30%完全没问题,即使1:5也差不多。但是任务这方面1:0是啥意思?玩游戏还有高低贵贱之分吗?要有大家一起走有,量可以不同,单方面有就过分了。
PVP位面卡整理的问题,早就该引起重视了,这属于技术层面的问题,估计暴雪要做的工作还很多,但是这种严重影响游戏体验的缺陷应该尽快处理。
400装等的刺激,让联盟疯狂的程度和被部落狂喷的程度,估计暴雪也始料未及,回过头来发现400高了,又砍成鸡肋的385,免不了又是喷,暴雪现在的策划真是玻璃渣。
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