文|36氪每日商业精选
新陈述:5G推动游戏产业,订阅服务是盈利新路径
App Annie在最新发布的《2020年移动市场5大预测》中指出,今年前三季度,移动用户支出同比增长20%,预计在2020年,App Store和Google Play两大应用市场全球用户的支出总和,有可能超过1050亿美元。数据显示,从2015年至今,游戏类App的全球用户支出明显高于非游戏类App,并且平均增速更快。
陈述指出,订阅服务将成为移动用户支出不断增长的主要驱动因素。然而,一向承包全球用户支出大数的游戏类App却在订阅服务上落后于其他类App。2018年9月到2019年9月,在美国App Store和Google Play用户总支出排名前100的热门非游戏类App中,有超过95%的用户直接在App内订阅服务,可见用户对订阅服务有足够的需求和意愿。因此,订阅服务可以为游戏行业提供更多的新商机。
在2020年,5G商用将逐渐成熟,而游戏会率先领略到5G网络的优势。Google Play和iOS综合数据显示...
主编点评:移动市场用户增长见缓,游戏类App需要与社交娱乐类App争夺用户,而陈述中提到的订阅服务...
本文来自36氪付费栏目《36氪每日商业精选》——11月25日
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