7月28日,IG对阵EDG的角逐中,出现了一个不是非常明显但是非常严重的BUG,直接导致了IG中单rookie被杀,IG输掉了关键的远古龙团。
当时IG中单rookie深入腹地,蹲在EDG的视野之外,他身上有一层女妖,不是很慌。此时EDG中单scout使用佐伊,凭借着自己超强的意识往草里一个盲视野E,直接砸中了rookie,令人意外的是,这发超远的E技能不仅消耗掉了rookie的女妖,还保存了昏睡效果,让rookie定在原地,最终被击杀。而IG在远古龙团也着着失败,最终落败。
scout这波操作很亮,但是这个bug确实也给IG造成了不小的打击,如果不是这个催眠效果,rookie完全可以两段位移向右,直接逃出远古龙坑。但最终的结果是,IG团灭,EDG顺势追回了4000多的经济差,拿到了远古巨龙,破掉了IG的中路高地。
这个锅英雄联盟必须要背,不得不说最近英雄联盟的bug很多,之前就出现过SS辅助选手hudie找不到羊的问题,一开始还以为这个辅助太菜了,玩奥恩放大招羊都找不到,但是后来官方发表声明表示确实出现了显示bug,并不是选手菜,这也直接导致了那场角逐重赛,奥恩因此被禁选了一段时间。由于当时那场角逐在西安进行,网友纷纷调侃奥恩的羊被拿去做羊肉泡馍了。
之前在北美联赛也曾发生过岩雀带惩戒导致服务器解体的事件,那场角逐更为严重,根本无法恢复到指定时间,LOL官方只能根据当时的情况判定FOX胜。
韩国联赛同样中招,岩雀开大之后动画效果消失了,但是路障并没有解除,队员们被一堵看不见的墙阻隔,他们经历了世界上最远的距离。
个人平时玩这个游戏时也能明显的感觉到BUG变多了,例如大虫子的Q总是Q不中,皇子的二连总是连不上,机器人这个英雄没有Q技能,对面经常高我4、5级,匹配给我的队友都是小学生等等,这些bug直接导致我在不屈白银这个分段要屈服了,我还不想这么快就回到英勇黄铜。希望英雄联盟设计师能注重下这些问题,及时更正,还我们一个绿健康的游戏环境。