回顾传统游戏系列——魔兽怀旧服开启,游戏怀旧人依旧?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-06 14:25:34 人气:

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说到魔兽怀旧服,其实这里面有一桩趣事。

暴雪的现任CEO、总裁是J. Allen Brack,曾经负责《魔兽世界》的项目管理长达十几年。在他负责的那短时间里,其实已经有不少玩家表达出对重开60级的诉求。但是以Allen为首的魔兽项目组,面对玩家的怀旧服诉求,立场一直很鲜明:不太看好会怀旧服。在这样的布景下,Allen说出了魔兽历史上著名的一句话:"You think you want it, but you don't”。这句话里的it就是指的是怀旧服,你认为你想要怀旧服,那么我告诉你,其实你不想哈哈哈。


这句话现在也成了一个梗,因为魔兽自己打脸了,基于玩家的强烈要求,在2017年的暴雪嘉年华上,官方正式公布了怀旧服的消息。使这句话正式升级为梗的是在去年,暴雪上一任CEO、创始人之一Mike Morhim退休,嘉年华上新老交接时,Mike还当着全世界玩家的面调侃了一下Allen,谈到这位继任者时,他说:

“You think you know Allen, but you don't.”所以,人类的素质终究逃不过真香。当然这是个善意梗,魔兽资深玩家听到这句话,大概都会不由自主露出笑容吧。


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Mike现场开梗

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在8月9号的时候,为了迎接不久之后的正式上线,魔兽世界经典怀旧服开启了24小时的压力测试,不少老玩家纷纷涌入。


回顾魔兽世界这款游戏,十几年前的60级版本应该算是初代玩家玩家的启蒙之作,很遗憾那时候才十岁出头,沉迷在单机红警之中无法自拔,后来也就没有机会和意愿去体验魔兽了。


出于对老玩家和老版本的尊敬,跟十几年前的老版底细比,魔兽怀旧服不会有任何游戏内容属性上的改动,甚至就连那些影响不大的小bug都会保存下来,真正包管了体验的原汁原味!这也是在宣传层面上,暴雪和网易一直在强调的一点。


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虽然我个人没有体验怀旧服,不过从游戏葡萄的文章:《15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香》中,我依稀可以感受到玩家的热情和怀旧服对老版本的致敬。在9号那天开服后,经历过60年代的玩家们很快就发现,游戏确实一点都没改——不止如此,由于只开了两个区,连排队进游戏的体验也都是一模一样的。


随后进入游戏的玩家们还发现,不止进服务器要排队,做任务也要排队zz。由于压力测试开的服务器有限,十几年前的“人比怪多”的盛况再次出现了。普通任务怪不好抢还可以慢慢等刷新,至于精英怪,玩家们竟然自发组织排起了队:


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排队刷精英,插队可耻

看到这里,真的是叹为观止了。毕竟一个游戏,能够做到人比怪多,并且还能让玩家自主按规矩排队,在我的眼里是殊为不易的,貌似也就在魔兽世界里才能看到。

一提起《魔兽世界》,其实我想到的就是魔兽的画风。毕竟之前周围也有不少朋友在玩魔兽,他们玩的相当认真,定时组队刷副本,工会群随叫随到。作为没有入坑的人,我当时就很奇怪,这么个画风的游戏,我是不喜欢的。虽然真实但是不讨喜。我理解这游戏的优点,但是因为个人画风细化,没有入坑,对游戏的世界观以及玩法确实提不起兴趣。值得一提的是,现在的版本经历15年几十个大小版本更迭之后,魔兽不管是外在还是内核,都已经和最初的版底细去甚远。我甚至难以想象十几年前的画风该是有多硬核、多复古。我找到了IGN将魔兽怀旧服和7.0画质进行对比的图:


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7.0版本时,IGN做的《魔兽世界》画质对比

除了画质,剩下需要讨论的就是玩法。大家也知道,网游的不断更新迭代其实也是不断优化的过程。那么相对于怀旧服,现版本不仅在游戏画面上得到了质的提升,在玩法方便的提升肯定也不会少,至少入门门槛和难度会低很多。


举个例子,在最初版本里,主线支线任务并不会在地图上标记出任务点、任务区域,小地图上也没有醒目的方向指引。那有什么?只有任务日志中百来字的任务说明,看完说明之后,一切都要靠玩家自己理解、探索。所以经常会出现新手玩家难以完成任务的情况。


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初始版本中,地图很真实,但是也很大。炉石(返回城镇的道具)的冷却时间长达1小时、死亡后遥远的跑尸(魔兽世界在角色死亡之后,释放灵魂在最近的复活点,然后灵魂跑去之前死亡所在的地点上,就可以复活了,这种方式称之为跑尸)距离、对于前期而言不算便宜的技能训练价格。基于上面这些因素,即使是老手,在前期的升级、推进主线的速度也不会快到哪里去。据说,升级期间,法师这个职业打完两个怪就要坐下来喝水回蓝,甚至时不时地要用法杖敲怪来提高熟练度。在游戏葡萄的文章中,作者即使认真的阅读了任务说明,但是从2级升到6级花了两个小时。


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打不过怪——跑尸——起来继续打不过怪

虽然习惯新版之后再去体验怀旧服,会存在诸多不方便之处。但是仍然有许多玩家对十几年前的游戏内容念念不忘。魔兽世界的60级版本、或者扩大到早期几个版本,让很多老玩家念念不忘的,不止是因为当时故事、玩法有别于同类,还在于游戏中的社交生态、玩家交互。这些词句,现在都成了谈及MMO,乃至网游设计时候的行话。但那时候还是概念形成的阶段。


从游戏葡萄那篇文章经历来看,怀旧服里似乎处处体现了温情。在没有插件和各类工具的 情况下,一些久违的“原生态”的东西又在游戏里出现了。走在路上,随手给一个buff、帮不小心引到大怪的小号解个围,都是常见的场景。遇到什么难题了,也会有不少人在公屏里为你解答。


回顾传统游戏系列——魔兽怀旧服开启,游戏怀旧人依旧?

在限时测试的这一天里,怀旧服有点像一个小乌托邦,游戏里大家矜持、好奇、耐心而礼貌。但是真正开启服务器之后,又会是什么样的场景呢?

魔兽怀旧服开启,游戏怀旧人依旧?

参考文章:游戏葡萄——15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

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