相信广大同胞都被《魔兽》霸屏了好久,妹子们的蓝盆友也泡在了电影院里不出来,正在三刷四刷。那么《魔兽》上映至今,到底有多火?我们先来看看数据。
内地影视最快打破9亿纪录的进口片
三日累计票房8亿创最高纪录
首部上映两日票房过6亿的影片
上映首日排片量超11万场,排片率达67.5%,创纪录
上映首日IMAX票房3500万,破中国开画纪录
内地影史周四最高票房纪录
不管你们怎么样,我反正是被吓到了。《魔兽》一连打破多项纪录,人们也纷纷高喊着20亿30亿票房。曾经在网吧两包烟,一瓶可乐,可以憋一天不上厕所不吃饭的游戏大神们也高举着回忆青春的旗号在影院呐喊着“为了部落”“为了联盟”。
不过尽管这么火爆,客观的讲,我依旧觉得《魔兽》会高开低走。
▼
超级IP下的特定观影人群
《魔兽》零点场近5000万票房,90%来自《魔兽》的游戏玩家,5%来自玩家们自带的女朋友(如此悬殊的比例只能说明游戏与女友不可兼得),在如此特定的观影人群中,充分表明这个全球IP并不能面向广大群众,其形成的世界观并未基于普通群众,这针对所有的观影人群来说就存在一个市场不平衡的状况。对于不够了解《魔兽》的人来说,走进电影院里只有“一脸懵逼”。
尽管《魔兽》在制作中考虑着观影市场平衡,但毕竟不是一个零基础的文化产物。一个重在给粉丝消费,并不能全面的面向普通观众的影视作品,只能说其具备了粉丝针对性,并不具备后期持久有力的传播性和影响力。这也就是为什么三刷四刷的永远都是《魔兽》的铁杆粉丝,而单凭借影片质量,很少有观众二刷《魔兽》。
▼
情怀不能大于制作
青春,情怀等怀旧字眼充斥着《魔兽》的朋友圈等各大论坛,电影的每一个场景总是能勾起兄弟间无数个挑灯奋战的热血夜晚。我承认这是可以代表男生的一个青春产物,在男生们大喊“为了部落”“为了联盟”“为了艾泽拉斯”的时候就能理解为什么女生为了《小时代》可以哭的稀里哗啦。
但它终究是一个游戏衍生品,而非实实在在的电影产物。架空的世界观在剧作中并没有让编剧兼导演的邓肯发挥多大作用。为一款游戏去“填血肉”也很难填出什么真正的内涵与情怀。单一的故事主线还是在告诉我们,这是对一个游戏世界观的总概述。然而简单的剧情也并没有代表可以让我将精力放在特效上。
从宣传到发行,《魔兽》历经10年之久才问世。但也没能说明“慢工出细活”,十年间不断停工,被琐事缠身。抛开情怀客观看问题,其所谓的宏大场面并没有达到观众预期。一部由“游戏的CG过场动画”组合起来的电影实在在无法让普通观众信服。
情怀可以有,但不能等同于制作可以不精良。
▼
上映时间特定性
不得不佩服《魔兽》的宣发部门,将魔兽定档在6.8日,中国的上映时间甚至提前了美国两天。因为这是一个特殊的时候:一个全国高考结束的日子。青少年玩家是《魔兽》的消费主力军。广大学子在结束了繁重的学习生活后,冲进影院,名正言顺的和自己喜欢的游戏IP度过一个美好的夜晚是一个不错的选择。上映首日创造的记录其实一半功劳在于上映时间。
《魔兽》上映遭到粉丝轰炸是正常,破各项纪录也实至名归。粉丝们高喊着20亿30亿票房是粉丝的热情所致,相信《魔兽》的热情仍在,但客观讲不会一路飙红。
电影终究还是一个大众消费品。而《魔兽》在娱乐性与认知度上显然还不够。当然我们也不奢望一部游戏IP电影需要得到所有人的认可。至少那些所谓的青春被当年在网吧浴血奋战的你们拾起来就够了。粉丝满意就是对一部粉丝电影的最大认可。
个人预测《魔兽》最终票房16.5亿。纯属小杀姐姐个人意见,不服你来打我呀~
更多好文,请关注微信公众号“杀死烂片”。shasilp~