对于大部分玩家来说,游戏制作相比并不是一个陌生的过程,但是很多玩家只是看到了核心的研发部门,一些边缘的工作人员的付出却并没有看到。然而有一份职业离玩家们最近,却也看起来最远,那就是每时每刻都陪伴着玩家的游戏配音。而这些配音演员的真实情况了解的人又有多少呢?真相往往是残酷的,和动画配音演员不同,游戏配音演员的工作量不但要多于前者,在报酬方面也是比较少。可以说完全和自身的工作量不匹配,导致这一现象发生的原因又是为什么呢?游戏配音演员和普通的动画配音演员又会有哪些不一样?
现在所有玩家们能够体验到的3A大作,除了有程序、美术和策划等常见的游戏研发人员,配音和动作捕捉也变得越发重要。3A大作中为了体现出这种“变态级”的逼真度,实际上使用普通的游戏引擎已经无法还原,只能够使用动作捕捉来还原动作精细度,这一点上《荒野大镖客2》就是很好的例子。游戏中的骑马以及其他细微动作,都是通过动作捕捉演员不厌其烦的表演动作,然后通过设备去捕捉。最后呈现的效果才如此逼真,同样的这一过程工作量也是巨大的,这也是为什么大多数3A大作制作周期比较久的原因。
《荒野大镖客2》制作过程中频繁的加班,就能够说明了这一问题,以透支员工的健康来完成提升工作量。但是配音演员有时甚至还要身兼多职。
有些游戏配音演员在完成本职工作以后,还要身兼动作捕捉演员,本来长期的配音就已经让嗓子压力不小。然后还要去身兼另一份工作,基本上工作结束后疲惫感是双倍的,长期的持续这样的生活身体健康程度根本得不到保障。特别是3A大作的配音,不仅制作周期非常的长而且配音内容也很多,配音又是比较核心的工作内容。因此在工作过程中还要签署保密协议,只要游戏没有上市或公开,就不能向外界公布任何与之相关的信息。也就是说即便你配音过非常大牌的游戏,只要没有上市就不能加在自己的简历当中。
这样一来的话会减少很多的工作机会,游戏配音演员想找到配音工作就是要看配音的游戏够不够打牌,知名度越高越容易找到工作。所以履历表上的配音经历决定了能否得到这份工作。
大部分的配音演员工作量和收入并不匹配,主要是因为整个行业供大于求,作为制作厂商选择非常的多。供需关系失衡导致游戏配音演员不具有话语权,往往都是制作厂商说了算,尽管有时演员会据理力争,最后还是不了了之。这种现状和收入与日本的声优有着巨大的差距,作为核心工作人员本应得到的是玩家的喜爱与追捧,有了一定的知名度再去和制作厂商讲条件,就比较容易和方便了。
参考日本知名声优的打造过程,既具有偶像的知名度还有一定的议价权,制作方邀请这样的知名声优玩家喜欢,游戏的销量也有一定的保证。如果想要彻底性的解决这个问题,参照日本的方法可能效果会好一些。
游戏配音演员也是艺术的创造者,但是往往都被当做幕后技术人员看待,没有了他们的声音游戏角色就仿佛失去了灵魂。即便动作捕捉的再逼真,细节刻画的再细腻,没有好的声音一个角色是不能够“活”过来的。也希望未来制作厂商在宣传游戏时,能够给予游戏配音演员们更多地曝光,让他们也参与宣传。通过游戏来进一步提升自己的影响力和知名度,如果大的环境氛围不能改变,那么只能够提升自身的竞争力。
游戏配音演员的现状也揭示了许多游戏从业人员的现状,很多事只是看起来很好,并不代表真的很好。大多数的游戏从业人员薪水并不高,况且有一些职位是典型的“入行易,出头难”,长期的付出就是在拼体力。等到上了一定的年纪后,体力和性价比全都降低,被开除也并不是不无可能。制作人的位子只有一个,想要成为知名游戏制作人更是难上加难,想要在游戏行业混出一番天地,仅仅依靠“一腔热血”是远远不够的。
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