我觉得,目前《魔兽世界》怀旧服最大的败笔就是AA队的泛滥。
AA队玩法的盛行,让这款强调配合的游戏逐渐地改变了属性,变得和正式服一样快餐了。你们看,现在世界频道招募贴里,出现频率最高的词是哪个?就是AA队。
我们回想一下,当年《魔兽世界》有没有这么多AA队?很显然是很少的。为什么当年AA队很少?难道当年的玩家脑子不好使,想不到用AA的法子吗?非也!我觉得主要还是当年的游戏难度比现在的《魔兽世界》怀旧服高,所以AA风险极高,让玩家根本不愿意这样做。众所周知,《魔兽世界》怀旧服现在的难度,特别是副本难度相比较过去,降低了好多,才让AA队们毫无压力地,为所欲为的A。人都是充满惰性的,既然AA地愉快,轻松,为什么还要选择自找麻烦的正常组队打呢?
当然,AA队的泛滥,还和法师职业过于强势,而其他职业设计不完善有很大关系。其他职业不完善,自然正常打的话,难度就会相应地提高。好比这个游戏把战士定位为拉怪的坦克,而战士在这个版本里,拉不住怪是常有的事。甚至有的战士为了拉住怪,切换到武器天赋+双手武器。这种不正常的现象,很多忍耐力极强的玩家却认为是一种有趣的挑战。
其实,我觉得目前《魔兽世界》怀旧服应该尽快更新到70级《燃烧的远征》版本,因为从这个版本开始,各职业的设计才开始平衡,各职业的特点才开始显现,谁都可以展现其他职业无法替代的,强势的一面。我觉得,这样的《魔兽世界》才是最有趣的。