文/汞灯
承载无数电竞人记忆的魔兽争霸3,耐心等待着重铸后回到王座的机会。
为了回应粉丝们对于暴雪嘉年华热切的期待,在今年的暴雪嘉年华开始之前,暴雪提前给粉丝们抛出一个爆点:老粉丝翘首以盼两年的魔兽争霸3重制版将要马上推出市场。近日,《魔兽争霸3:重制版》的多人测试版已经发布,这使得玩家群体可以初步了解这款经典RTS重制后的外观。
《魔兽争霸3》的电竞史也是整部中国电竞历史的序曲,2005-2006年,“人皇”Sky在WCG上成为第一位卫冕《魔兽争霸3》项目冠军的选手,虽然Sky最后遗憾落选2006年体坛风云人物,但仍为当时被电视台禁播的中国电子竞技打下了一针强心剂,2008年,Sky作为北京奥运会的火炬手参加了圣火传递,电子竞技人的社会影响力因Sky而获得空前提升。
2013年,魔兽争霸3退出满载中国玩家情怀的WCG,这像是电竞界发出的一个讯号,昭示魔兽争霸为代表的RTS电竞时代已经过去。2019年,魔兽争霸重回WCG舞台,中国选手Infi捧起冠军,11月18日,Infi在网易NeXT的War3项目决赛上3-0击败Moon继续中国的荣耀。经历了长达六年的黎明后,重制的消息犹如初生太阳,给留守RTS的玩家带来一线复兴的希望。
《魔兽争霸3:重制版》的口碑不如预期,部分粉丝在网上恶评如潮,有的认为游戏没有在根本上做任何改变,有的则是单纯对贴图质量表示不满,在老一辈War3玩家掌控游戏话语权的今天,电竞市场上更多的是没有深入过魔兽争霸往日辉煌的新一代电竞人。作为电竞史上的一座里程碑,在重制版口碑不佳的背后,是设计师对于原汁原味讨好老玩家还是制作新内容吸纳新人之间的矛盾。
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老去的一辈,呼唤着新鲜的血液
2018年11月,网易暴雪公开了2019电竞计划,其中包含了魔兽争霸3的赛事计划:高达500万人民币的奖金池,投入黄金联赛,城市巡回赛以及俱乐部团队赛。随后,暴雪很快公布了《魔兽争霸3:重制版》的制作计划,这一系列动作似乎意味着在十余年后,魔兽争霸系列将要迎来自己的第二春。
相比已经完全被moba与fps占据的欧美市场,中国老玩家们更具老一辈电竞情怀。2018年,奖金总额超过10000美元的魔兽争霸角逐均在中国举办,中国承办了当年绝大部分的魔兽争霸线下赛事。在网易公布了今年500万人民币奖金池后,越来越多的外国魔兽争霸选手决定进军中国,乌克兰选手Foggy决定停掉国外的主播事业专心来中国找队,Moon与Focus等知名韩国选手也对加入中国战队表露出浓厚的兴趣。
与此同时,知名魔兽选手的年龄是主流电竞中相对较大的。War3的“新生代”选手Foggy已经26岁,Colourful25岁。不知不觉,中国玩家熟知的那些War3选手也都已经30出头,今时今日的魔兽争霸急需真正的新鲜血液注入。
“魔兽这个项目还是不太吃年龄的,老将拥有更好的经验和大局观。”23岁的新生代选手120这样说。然而,适合高龄玩家并不是不需要新鲜血液的借口。老将Fly也表示希望有更多的玩家通过重制版接触War3:“我觉得重制版出来之后,应该是新人们的一次机会。”
他还说:“从魔兽争霸3的角度和大环境来说,我都是希望有更多玩家进来。”
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设计师给玩家交出的答卷
近日《魔兽争霸3:重制版》已经登录战网,并开放给预购用户下载,在新生的War3中,玩家看到了贴图质量相比旧版的飞跃性提升。
从马赛克小镇到4k城市,从多边形人头到顺滑的发丝,暴雪通过“净化斯坦索姆”这一标志性事件为我们展示了魔兽画面的演变。在电脑硬件水平飞速增长的十余年后,我们看到了War3重制带来的优秀贴图。
但与此同时,部分玩家也注意到设计师过去对玩家画的“大饼”很多都没有实现。在暴雪嘉年华上,暴雪嘉年华中,设计师承诺玩家将会看到4小时以上的全新剧情战役过场动画,以电影视觉的镜头来重现战役过场动画,吉安娜,希尔瓦娜斯等经典角色的新剧情,以及全新的UI界面。这些丰富游戏的新时代要素本应是吸引玩家的重要标杆,暴雪却没有把它们加入试玩版中,在Grubby的直播中,玩家看到的是依旧“劣质”的游戏本体。
暴雪对此的解释则是“玩家反馈不要改变我的游戏”,暴雪把黑锅甩给了希望不要更改游戏内容的玩家。在暴雪的眼里,老一辈玩家掌握着War3制作方向的话语权,但放弃设计适合新时代的内容难以吸引到新玩家之余,War3的重制版也受到了头部玩家的批评。
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墨守成规还是丰富内容,玩家间的思路矛盾
电竞游戏的核心依旧在其可玩性上,在试玩版面世之后,部分职业选手表现出了对重制版的灰心看法,Sky在知乎上表示“改变的只模型细节,从游戏实质上来讲变动微乎其微。”欧洲鬼王Happy则发表长文写下“画面很精致,细节很精巧,但从竞技性的角度来讲不是那么回事儿。”并表示对重制测试版的表现十分满分仅愿意打三分。
引起Happy最大不满的是随着画面细节的优化,原本易于用色块区分的道具变得不那么分明,所有东西混成一团导致辨识度很差。因为模型过于精细,无法分辨单位身上的buff特效,一些建筑也无法认清——画面切回家的时候根本找不到商店在哪,地精商店看起来反而像个市场。
“重制并不是真的让开发者重新做一个游戏,好的重制应当是让新版连结跟原先游戏一样,只不过在画面上做一些优化而已。”Happy指出《魔兽争霸3:重制版》最大的问题恰恰是过于丰富的细节,竞技游戏不需要这些东西,更需要的是简洁明了,容易上手。
值得一提的是,《魔兽争霸3:重制版》并不是真正的remake,该游戏的英文后缀为reforged,设计师从用词向玩家传达了这是不改变游戏内核的一次画质更新。重制版的魔兽3可以与旧版之间联机游戏,素质上还是旧War3的内核,War3的重制并不是崭新的事物,也就不是Happy提到的“重新制作游戏”。
而另一边的玩家群体也对War3重制版的内容丰富程度不买账,在测试版中这些要素全部没有呈现出来,点燃了希望追加新要素的另一部分玩家的不满,玩家纷纷批评内容敷衍,怀疑仅靠着更新画面质量而不加入符合新时代的元素,是否能够吸引新玩家融入。
在老一辈电竞选手指责游戏不必要的美工同时,非深度玩家却嫌弃游戏细节不够精美,对他们而言,War3都理应是他们心中最好的模样。最有发言权的电竞人对重制游戏变更的细微要素感到不快,另一边普通玩家则是怀疑不够现代的游戏要素不足以吸引新玩家进驻。割裂的矛盾让设计师也陷入挣扎,不难理解为什么设计师会决定摒弃增加游戏内容这一决定,魔兽3被电竞的属性束缚着自身,却又不得不为了吸引新生代玩家而做出挣扎。
结语
魔兽争霸3不仅仅是一款电子竞技游戏,魔兽带给电子游戏界最大的礼物,是它自带的地图编辑器,毫不夸张地说,编辑器创造了游戏的无数可能,war3的编辑器孕育了最初的Dota、LoL,如今moba类电竞已经是电竞市场最大的宝藏。
相对自己孕育的moba,rts游戏的确是操作相对困难,在时光的大潮中,玩家渐渐离开War3。在星际2同样面临发展瓶颈的今天,《魔兽争霸3:重制版》似乎是暴雪吸引新鲜血液最好也是最后的机会,但同时War3也面临着老玩家带来的舆论压力。在War3重制的今天,设计师正站在两边玩家的中间摇摆不定,我们期待在正式版中看到暴雪做出的最终选择。