魔兽世界怀旧服怀念的并不是游戏自己,而是和朋友一起玩游戏的日子,一起玩游戏的感觉。怀旧服开放,一个人玩起来意义不大,因为知道升级路上无比枯燥,后来被几个朋友叫来一起,一呼百应,都是为了一起找回当面打本开荒的影子。月卡降低了门槛,使得很多工作室盲目的投入进来是一部分,游戏坏境的改变,怀旧服基本都是老玩家。
对于这个游戏,老玩家比工作室更懂得怎么挣钱,大多数人根本不需要买卖金币。然后底层打金者还是大多数,他们冲着一天能挣100元的心态进来,或许能接受得更低。可以说,现在的金价还是很高。在月卡的环境下,金价会下探到一个斯坦索姆刷子一天能挣一张月卡。自己魔兽回收金币的系统就很少,除了千金马这个大开支,就是洗天赋啥的了。
看看梦幻西游,为什么经济系统能如此坚挺,打怪不掉金,需要做任务跑商才给钱。点技能费用超高,金币回收到处可见,魔兽就没这么多了,只能看到自己号上金币越来越多,但是越来越不值钱。我觉得金价必跌,因为60年代系统回收金的渠道很单一,千金马是大头,剩下就是修装备了。玩家去g团消费,只是把钱从一个人的口袋放到另一个人的口袋,金币总量不变,长远来看,玩家手里的金币只会越来越多,所有人都有钱的时候,钱就不值钱了。
小编觉得G价会在相当长的一段时期里连结在一定水平,十五年前收入也就2000平均,大家都是穷学生,一个月生活费三五百的,成本都在网吧网费和翘课上。现在普遍年了都接近中年了,有钱没钱的家里一堆事,谁还能没日没夜的赚Dkp 当工具人?时代不同了,怀旧服的主流人群还是当年那批人,经济环境,网络环境都发生了巨变。
客观分析,个人就是上来做做任务打打副本,不追求其他的压根不打算买金消费。还有金价跌主要原因不是磕合剂买马什么消耗得少,是流通不起来,大部分玩家不需求。如果大范围玩家都想要那些好装备好道具竞价起来,而买金才是金价最最主要的坚挺来源,金价是在高速循环流通中才涨起来的,金还是那些金,需求决定了值不值钱。