【游戏没有圈儿】在之前的《魔兽世界》怀旧服科普内容中,有时会把“潜行”与“隐形”颠倒,导致自己还心有余悸。简单来说,潜行与隐形意思上差不多,但在魔兽中却是两种游戏机制,且大不同。不同的游戏机制注定是盘根错节,所以“一字之差,谬之千里”……。今天我们来侃侃这两个有趣的魔兽机制,在涉及这两个游戏机制的广泛场景中,本次科普至少能帮你做到初窥门径。
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“潜行”为游戏中盗贼的特殊技能,可以理解为盗贼进化中的一种野外生存技巧,步伐极轻且具备屏息效果的能力,让敌人无法主观察觉。释放“潜行”技能时压低与放慢脚步的动作特效就足以证明。盗贼这个职业初次进入游戏领域中,并具备“永久潜行”的IMBA特质确实让人费解,当然更多的是恐惧。“永久潜行”意味着永久获得主动权,PVP中就怕贼惦记。
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关于“潜行”,基于它是一个“野外生存技巧”,那么自然也有着缺点,例如被对方感知与察觉(LR宝宝也是潜行)。当盗贼与其他职业距离较近时,它的这项特殊技能就会让自己表露,怎样侦测与藏匿,这就又涉及到游戏中“潜行等级”与“侦测潜行等级”了。盗贼提高“潜行等级”有技能(消失)、天赋(欺诈大师)与装备等,如果假定“潜行等级”有5个等级划分,那么消失这个技能是将“潜行等级”提高至极限(甚至是突破等级界定),唯有与盗贼面对面才能发现。
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相对地,作为克制盗贼这一生存技巧的“侦测潜行等级”,它也在游戏大布景下所衍生出。同样分为天赋、装备与技能来提高侦测能力,像是猎人能够标记已察觉潜行状态敌人,人类天赋也有“感知”(10码内)。这也是为什么在野外遇到野兽潜行时,我们能够发现的原因,它们普遍“潜行等级”都较低。同时再次说明潜行只是一个生存技巧,而不是下面“隐形”所说的进入另一个位面/次元。
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“隐形”为游戏大布景下所塑造出来的一种神奇魔法,确切来说是能够让使用者进入另一个位面/次元。理解成漫威漫画中的超能力亦可。当你“隐形”时,与对方面对面是无法被察觉的,所以副本中使用它可以让你肆无忌惮。术士的魅魔就是“隐形”效果,与盗贼“潜行”、猎人宝宝“潜行”有着素质区别。而“侦测潜行等级”与“隐形”没有相互制约效果,也就是说当你喝了炼金“次级隐身药水”,人类感知是无效的。不过呢,血色修道院副本的“幻影”小怪就具备“侦测隐形”,你喝药水在它面前无效。
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术士职业也有“侦测隐形”,把你看得清清楚楚。
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结合游戏布景,术士职业具备的那些邪恶技能看破“隐形”,却无法察觉身轻如燕的盗贼“潜行”,这也是通情达理的。换言之,面对《魔兽世界》中人类种族的耳聪目明,盗贼这个人为修炼出来的技巧自然也有弊端。最后,这些也是魔兽怀旧服中角色定位清晰、职业玩法显著的特点,玩家之所以要求“怀旧”,无非是体验老版角色的独具匠心。区分“潜行”与“隐形”,是科普也是对早期内容的更正。权当参考,更欢迎补充。