2018年暴雪嘉年华公布了《魔兽争霸3:重制版》演示视频,当时让一票玩家感觉十分惊艳,然而当试玩版发布之后,玩家看到的却是个和原版感觉相差无几的产品。
2019暴雪嘉年华,重制版的首席制作人Pete Stilwell告诉了记者很多之前的计划全部取消了,包含重做过场动画,增加吉安娜、希尔瓦娜斯等经典角色的剧情,增加与《魔兽世界》的故事联系等,其中一条理由是看到某些玩家在看了2018暴雪嘉年华的演示视频后表示,“不要改变游戏,这样已经够好了,可以吸引很多新玩家了。”
对重置的态度,不同类型的玩家差别很大
有很多经典的游戏,放在现在也是乐趣满满,游戏厂商通过画面的优化使之更符合现在的视觉审美,让没有玩过的人补票或者玩过的铁粉用来收藏,同时,游戏厂商也可以用更少的代价获取可预计的利润,这种双赢的做法让越来越多的老厂商趋之若鹜。
但是,重置版游戏=炒冷饭骗钱,却变成了大部分玩家的感受,这里其实涉及到重制版一个不好处理的问题,就是到底要做到什么程度,玩家才会满意?
这里分成两个阵营:原汁原味党和追求突破党。
原汁原味党对原作的认可度很高,甚至在很多人开始追寻新的游戏的时候,依然还坚守在游戏中,这类玩家是有一种自豪感和排斥感的,如果你和他们谈起XX游戏,他们会从各个角度开始阐述自己在游戏中取得的成就和对游戏的理解,听到感觉不专业的话会毫不客气的指出你理解上的问题。
那么加入新版本要是改动的地方感觉不一样了,那老玩家们就会开始埋怨:”这不是我心目中的XXX”,其实原汁原味党是需要追寻以前玩这款游戏的那种感觉。修改的部分反而让他们产生了记忆偏差从而带来不适。
追求突破党,则是追求新鲜刺激点的一帮人,一般他们并不会先入为主的认为游戏应该是什么样,只要能带来新鲜的体验就足够了。所以和原作有什么不同成为他们最为关心的点,如果做的感觉差不多,追求突破的玩家绝对不会买账,因为没有必要再花时间在一个自己已经不想再体验的游戏上了。
竞技类游戏,电竞选手优先还是普通玩家优先?
对于《魔兽争霸3:重置版》应该是什么样的态度,截然相反的观点存在于老一辈的电竞选手和普通玩家之间,比较有代表性的是欧洲的老魔兽3选手Happy,他特意发了长文表示游戏中过多的细节让各个兵种和建筑难以辨认,“好的游戏重置应该是让新版和原先游戏一样,只是在画面上做一些优化”,Happy认为竞技类的游戏不需要太过华丽的画面,这样不好上手。
而普通玩家却认为新要素太少,只是画面简单的升级了下自己丝毫没有回头去玩的想法。
从现在的决策看来,暴雪的设计师在《魔兽争霸3:重制版》上的制作态度依然是偏向讨好资深的电竞选手,然而,这样《魔兽争霸3》的重置意义在哪里呢?
竞技玩家确实在游戏的推广上起到了很大的作用,他们对游戏机制的理解和运用都超过了普通的玩家,有他们的存在,可以让那些埋怨游戏平衡性有问题的玩家闭嘴,同时,那些让人目眩神迷的操作和意识,将游戏的魅力推向了另外一个层次。如果说游戏是菜的话,那么竞技玩家就是将菜做成美味可口食物的大厨。
然而,顶级的竞技玩家是游戏玩家达到一定数量级以后的必然产物,boxer、sky是个标志,也是个趋势,就像世界上伟大的发明家都是在当时的时代中,有着其他基础的学科理论发现作为基础。可以说每个顶尖人物的脚下,都有无数人的组成了一个金字塔,助他登顶。
我曾经采访过一些国内最顶级的《红色警戒3》玩家,他们对《红警》的理解和打出的角逐同样赏心悦目,但是,有多少人听说过他们? 很少。那是因为并没有玩家人数作为基础,打的再好,又有多少人会去欣赏呢?
所以重视顶尖竞技玩家没有错,但是作为一个游戏公司,真正要讨好的,并不是这些竞技顶端的人,他们没有粉丝,同样也没有市场。真正要重视的,是普普通通水平,普普通通游戏的玩家,只有这些人,才是所有华丽外表下最坚实的磐石。
欲戴王冠,必承其重
曾经“暴雪出品,必是精品”已经成为了玩家口口相传的祖传定律,即使暴雪某些游戏有从其他游戏中借鉴玩法要素,但是凭借着强大的细节打磨,平衡性调整,以及对玩法新增加的创新,都能让人有一种“暴雪出的这个游戏才是正统”的感觉。
暴雪三巨头之一的Frank在采访中表示,暴雪有50%的项目都被取消了,项目取消的原因各式各样,起先他们取消是因为目标市场太小,而成本太高。而到最后,其原因就是为了捍卫暴雪精品游戏创造者的头衔。
从这点可以看出,暴雪十分珍惜自己的羽毛,每一个IP都希望能是现象级的产品,然而在重制版这点上,由于太害怕毁掉经典,折中妥协的做法,却陷入了两头不讨好的境地。
当然,暴雪最后还是使用了折中的手段,设置了画面开关,玩家可以自由的在重制版画面和原版画面中切换。
我们对暴雪的期待,绝对不是一个一切都在想象中的作品,突破,创新,细节都是暴雪游戏成为经典缺一不可的要素。
如果珍惜羽毛,与其费这么大功夫做重制版,不如直接开发《魔兽争霸4》,作为玩家,我们真的需要一个平庸无比的《魔兽争霸3:重制版》吗?