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魔兽世界怀旧服将会在8月27日正式上线,很多老玩家也都纷纷表示一定要回家看看,再次回到曾经战斗过的艾泽拉斯大陆。在刚刚结束的2019 China Joy上,暴雪的魔兽世界的执行制作人John Hight也来到了现场,并接受了媒体的采访,向外界透露了关于魔兽世界怀旧服的一些内幕消息。John Hight 承认是全世界魔兽世界玩家的热情才让设计团队下定决心推出怀旧服的。
整个魔兽世界怀旧服制作团队遇到的最大困难就是,是否要推出怀旧服。设计团队整整花费了一年的时间去说服自己不要去做怀旧服,但是当看到全世界越来越多的玩家呼吁暴雪推出怀旧服的时候,才让设计团队下定决心要做怀旧服。下定决心以后,接下来就是技术上的事情了,设计团队中有几位非常优秀的数据工程师,一步一步的把原来的60级还原了出来。
而且John Hight还透露魔兽世界怀旧服通过服务器代码的更新,将原来一个服务器只能容纳3000人变成了10000+,曾经让各位老玩家最痛苦的大规模野外团战,甚至是屠城活动都会遇到服务器解体卡死的情况,让这种大规模的PVP活动体验不是很好。但是现在的服务器性能和网络条件都比当年要好太多了,所以这些问题已经不是问题了。暴雪还特意改进了服务器的架构,让游戏运行更稳定,延迟更低,响应时间更快。
如果真的如John Hight所说的,能做到大规模野外团战和屠城服务器不宕机,非常流畅的话,那么魔兽世界怀旧服绝对会爆发第二春的。但是小编对这条持保存态度,因为现在魔兽世界正式服人多了也卡呀。难道怀旧服已经攻克了这个难题了?
在魔兽世界怀旧服的设计过程中,游戏设计团队也重新审视了一下10多年前魔兽世界的设计文档和设计思路,而且设计团队也通过这么做以后,发现了魔兽世界在这么多年的演变过程中出现了一些奇怪的问题。因为设计师们发现如今的魔兽世界比起当年60级的时候有一个最显著的区别,就是设计师想把游戏变得越来越简单,越来越快餐化。但是经过实践证明这么做并不是一个最好的做法。好比游戏中的随机本组队功能,虽然让很多人参与到了活动中,但是却缺少了当年玩家的与玩家之间的交流和互动,缺少了凝聚感让游戏中的玩家非常的散。都是进本打本退队,全程无交流。
虽然设计团队现在也后悔加入这些功能,但是已经没法子移除这些功能了,不过设计团队已经深刻的认识到了一点,MMORPG游戏一定要更加强调社交和互动属性,有些时候并不是越简单越方便越好。就好比当初60级的时候日常的金币收入很难有剩余尤其是在游戏初期,所以当初要是谁能够有一匹千金马那绝对是全场瞩目的焦点,迎来的都是别人羡慕的眼光,自己的成就感也是相当大的。所以暴雪的设计师认为这才是魔兽世界怀旧服要展现的点。
看来经过了这么多年的弯路,设计师们终于意识到自己做错了,还是魔兽世界当初的设定最牛X,好在亡羊补牢推出了怀旧服,希望能拯救这个经典的IP。
各位小伙伴你们觉得怀旧服能火过正式服吗?
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