众所周知,魔兽世界的画质讨论是一个玄学问题,可能玩家希望魔兽世界画面能提升到和神海4一个级别,但在很多玩家看来,那失去了魔兽世界的特色。魔兽世界绝不能做成写实风格,像这样讨巧的卡通风格,让很多人打心眼里认为魔兽世界的画面是顶尖的。10年前玩魔兽用的什么配置,现在玩魔兽用的什么配置。更搞笑的是很多人连画质和画风都分不清,说魔兽画面不好,某塔画面比魔兽好,呵呵,那个贴图建模简直糙。
九十年代劳拉的胸都是三角形的建模,一大堆所谓3d游戏只是纸片糊糊的马赛克,cs射击完全是在瞄不同颜色的色块,当年使我一度以为3d不适合做游戏只适合做工作设计。03年网游中魔兽基本吊打所有,从画面到风景到游戏方式,也就部分单机画面能一战。但是旧大陆的地形环境的贴图、材质、模型依然很差,而且依旧是“盆地世界”。拥有众多小号的我深有感触,每次练级都要经历一次“环境进化史”,直到80级去熊猫人之后才不会再吐槽环境。
魔兽世界ctm时期,魔兽曾经有个很大的设想就是真正三维立体的战斗,就在瓦丝琪尔。当时要开放水下副本,利用水的特性构建三维战斗,在瓦斯琪尔不应该只有一个潮汐王座5人本,应当还有一个团本。可惜因为重置地图和开发新图,没有精力照顾这个地方,加上引擎不给力,direct8的最大弊端就在于碰撞体积的问题。
对于三维战斗来说就是个灾难。当时做4.0任务的时候,明显发现瓦斯琪尔是个独立埋剧情的地图,但是最后不了了之了。魔兽世界怀旧服,我觉得暴雪最大的用意,在于堵住所有不明就里喊着魔兽一直在退步的人的嘴。让他们自己去玩玩看看能坚持多长时间就知道了,但是我相信还是有少数人可以在怀旧服玩下去的,我估计不超过20万人。
我则不看好未来的中国游戏,市场是肯定会越来越大的,独立游戏方面有点点起色,但是产业并不能考独立游戏撑起来。而社交网游这方面,靠企鹅,猪场这两个大头,但是他们是什么德行这么多事件大家也晓得了。可能未来会出好游戏,但是我不看好未来的中国游戏会越来越好。