自从11月15日怀旧服更新后,随着荣誉系统和世界BOSS的实装,怀旧服第二阶段正式到来。同时各个服务器野外突然就变得热闹了起来,每天都有关于联盟部落进攻主城的战报出现,但个别服务器却并没有因为这次更新发生较大的变化。
荣誉系统实装后的第一个周末,一位来自狮心的联盟玩家就在NGA论坛吐槽因为阵营比例的失衡,在卡利姆多大陆晃了一天都没杀到一名部落玩家后的荣誉,完全没有感受到荣誉系统更新后的变化。
他不仅在野外碰不到部落玩家,甚至部落的主城奥格瑞玛中也见不到几个活着的部落玩家。为获得荣誉,他索性叫上了几位朋友一起去奥格瑞玛寻找敌人,当做一次郊游。
他们在郊游途中不出意外没有遇到部落玩家的抵抗,只有一位60级的猎人刻意连结着距离观察着他们的一举一动,不敢上前应战。
于是他们就像在自己家一样,在奥格瑞玛随便行动,不仅可以和萨鲁法尔大王以及萨尔等部落领袖合影留念,甚至最后还可以乘坐部落飞艇离开。
的确如这位狮心联盟玩家所展现的那样,目前怀旧服个别服务器的部落联盟玩家比例存在较大差距,差距已经大到可以跑去对方主城郊游。
原本荣誉系统的开放是鼓励双方玩家进行PVP活动,增加玩家的活跃度。可个别服务器的野外PVP活动不但没有因为荣誉系统热闹起来,反而逐渐冷清了不少。
这主要是因为优势阵营玩家为了获得荣誉,开始蹲守副本门口杀敌对阵营玩家,以及野外巡逻杀小号。他们的“狩猎”虽然有所成果,获得了荣誉点数和杀人的快感,但对立阵营的玩家却因此受苦。这些PPPPPVP的行为无疑会继续加剧部落联盟玩家比例的失衡。
除了玩家的行为使得阵营比例失衡之后,官方的某些决策也是其中的原因。其实许多服务器刚开始部落阵营比例是比较平衡的,可因为免费转服的出现,联盟玩家突然一夜消失,使得现在部落联盟的比例严重失衡。曾经阵营平衡的布鲁正是因为免费转服,逐渐变成了彻彻底底的联盟鬼服。
阵营平衡这个问题一直是《魔兽世界》绕不开的难题,就算是已经运营十五年历史的正式服也没能真正解决它。当年正式因为个别服务器阵营比例失衡问题,战场匹配无法正常进行,暴雪迫不得已开启了全服大战场,不得不感慨现在这样的老路似乎又将重现。
许多玩家都呼吁官方开始关注阵营比例问题,并希望他们能着手解决它们。这里小编认为在怀旧服上线不到半年,服务器之间的物价差距不大,合服或许是不错的选择。
各位读者如何看待阵营比例平衡的问题呢?有什么意见建议的话欢迎在评论区分享。