魔兽世界奎尔塞拉是水T标配,必须要拿奎尔塞拉拉怪,这样坦克因为仇恨很低,遇到灭团,肯定会是团队里面最后一个死的,如果坦克跑得够快。还能在怪追上他之前跑出副本,极大地提高了坦克的生存概率。重点在于LR再说全体都R,R到分钱这句话的时候屠龙的归属还没有结果,并且显然LR小团体赢面更大60%。
怀旧服掉落率不会低,至少比地球时代要高得多,这个版本的掉落已被暗改,从蓝紫装的世界掉落就能看出。拿黑上的多彩龙磷和0.5散件为例,以前版本不知道打了多少次,龙磷只见过一两次。但怀旧服第一次下这个本一次出三。蓝紫散件更别说,一天出两把冬风的事都有。屠龙估计也不例外,暴雪降低装备入手门槛来吸引玩家,但这不会是长久机制,到一定阶段玩家就会面临真正难度的考验。先把人招来是第一步,等你深陷其中不能自拔,他就会发狠招儿。
风剑是版本毫无疑问的最强防战武器,主要强的是特效,有附加仇恨,关键是减攻速,极大强化自身坦度。这不是其它武器多一点DPS和命中能比的。魔兽没有消耗金的地方,金只会越来越多,以后屠龙书上万金都有可能,因为金后期出了修点装备其他的没什么用,金后期还不如法师的水面板有用,还想屠龙书降价到100,简直是做梦。
小编作为05年老玩家,一直是工会主t,60年代,最好的武器一直是祖格单手剑,奎尔塞拉卖钱给几个兄弟换了大马,黑e斧子给了副t,3t,风剑直到玩dk才刷出来,工会最高进度也就只到4dk,可是这不妨碍有一群勾着我上线挨打的兄弟。所以还是不要太看重装备。顺便说一句,ot有奖。除了特殊boss,3破之后还能被抢过仇恨,手法该练了,要懂得留怒气和怒气倾泻的时机。
其实魔兽世界并不是一个看装备的游戏,它的满足感在于游戏里可以交到很多朋友,当有了并肩作战的队友,有了温馨和睦的团队,有了公平奋进的工会,可以在里面享受人与人之间真诚相处带来的愉悦感。这才是魔兽的世界交互,时至今日仍然领先于其它网游的原因。当然有人的地方就有江湖,总有人心险恶,总有世态炎凉,可是只要玩家真诚待人,总会交到好朋友。