由《刺客信条》之父Patrice Desilets打造的新作《先祖:人类奥德赛》是一款极具野心之作,游戏中我们可以体验到几百万年前我们祖先的生存经历,这是一个漫长而艰难的旅程,对制作人Patrice Desilets来说一样,他也为本作的销量发愁,因为筹钱的时候就相当困难。
近日,在接受外媒GamesIndustry的采访时,《先祖:人类奥德赛》制作人Patrice Desilets谈到了为游戏筹集资金时艰难而又漫长的过程,他表示这对很多工作室来说都很难,尤其自己并没有在开发新时代的《刺客信条》(Desilets是《刺客信条》系列创始人之一)。他去了45个地方才最终决定在哪儿落脚。之前整整两年,游戏才只进入了“理论开发”阶段,而且没有工作室愿意接手这个项目。
Patrice Desilets说:“JF(应该是他的合作伙伴)和我在最终定项前曾经和45个人谈过,谈生意嘛,总会被不少人拒绝,但是谈妥的那一刻一切都重焕新生了。在开发《先祖:人类奥德赛》的四年里,头两年我们是边建立工作室边开发游戏的,起初工作室只有6个人,而且还只是每周二来上班,但是最后我们获得了一大笔投资,我终于可以说‘Panache(他们的工作室)成立了!去TM的’。”
“我曾经去蒙特利尔国际游戏峰会开了一个小会,我本来没想把我的邮箱在会议结束后留给那些人的,后来我想想我的邮箱又不值钱,就把Panache工作室的邮箱放在那儿了,结果人们就好像是‘Desilets竟然开了自己的工作室’,一大堆记者就来了,而且有很多蒙特利尔当地的媒体。”(首部《刺客信条》就是由育碧蒙特利尔工作室研发的)
“接着JF的一个朋友就说了‘哥们儿,你是不是缺投资?’找我们吧。JF的这个朋友是蒙特利尔当地人,也是第一个给我们投资的人。于是我们不再自闭了,放手开干,接着Take-Two的独立发行部门Private Division给我们打了电话谈合作,现在我们已经搞了4年了。”
《刺客信条》之父Patrice Desilets打造的《先祖:人类漫游》是一款第三人称开放世界生存游戏,设定在1000万年前的非洲。玩家将会在该作中体验到人类的进化史,感受每一次变革的伟大时刻,同时也将见证人类文明的崛起。
《先祖:人类漫游》将登陆PC、PS4和XboxOne,PC版Epic商城限时独占一年。
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