最近几年,沙盒这一类型的游戏不可以说是不火,可对于沙盒游戏的定义却非常的模糊,有很多权威游戏媒体将《GTA5》甚至是《绝地求生》都定义成沙盒游戏,因为他们复合开放地图和不必担负所有任务的游戏指标。不过要说沙盒游戏的典范,我们不得不提到《矮人要塞》以及海盗冒险生存游戏《ATLAS》这两款大作,它们以自己的指标对沙盒游戏进行了定义,下面就让小编带大家一起来看看它们之间有哪些不同吧!
先来说说《矮人要塞》,它是以ASCII画风为主体承载着的经典沙盒游戏,玩家们要通过自己的力量在《矮人要塞》中收集材料、探索地图以及创造各种碉堡等等,而在《矮人要塞》中只有一个目标,那就是活下去,你需要将开动自己灵活的大脑,将部队给部署好,设置出各种陷阱等等,因为在《矮人要塞》中你还有很多你不想面对的强大敌人。
而《ATLAS》采用的就是当下主流的3D画风了,玩家会在《ATLAS》中被放置在一个神秘的世界中,已知这个世界有4.5万平方公里的海域、数不清的小岛以及各种动物,并且游戏采用了超网格技术,将四万玩家放置在了一个服务器中战斗,而玩家的目的就只有一个,组建或者加入海盗公会,和其他的海盗们抗争然后成为《ATLAS》中的海盗王者。
当然,《ATLAS》也具有沙盒的特定玩法,玩家需要在《ATLAS》中自己采集木头、石头等多种材料,修建出大船和海盗营地,以这些作为资本之后才有可能和敌人抗争。总的来说这两款游戏都具备沙盒游戏的特点,但是游戏风格以及玩法却完全不一样,看完这些你是不是对沙盒游戏这一概念有了更多的了解呢?如果想要体验《ATLAS》的世界,可以在Steam上下载这款游戏。