不少人会对于《魔兽世界》这种让人疯狂的氛围感受到奇怪。毕竟像魔兽这种类型的MMORPG网络游戏,最终都是给有时间的人设计的。要么是放弃人生的死宅,要么是以游戏为生的工作室,要么是财务达到初级自由的小中产。放到大多数的普通工薪阶层的玩家手中,玩起来或许会很累,又要带娃又要上班又要陪老婆。情怀一过就只能AFK了。当然这些想法也和如今的大电竞快餐游戏时代有着直接的关系,浩翰十五年,魔兽世界的鼎鼎大名虽早有耳闻,却让人有些为之止步。虽然这些种种都是《魔兽世界》怀旧服当下面临的最关键的问题,但怀旧服仍然给了我们一个近乎完美的答卷,三月过去仍然不见颓势。
有的人可能会质疑说,前些年的暴雪嘉年华暴雪爸爸就开始造势,相信这么久过去了能够有这个热度也是很正常的一件事情。其实怀旧服的火爆跟宣传一点关系没有,之前有N服,E服,A服等等,绝对不低于五个怀旧服。就算是晚上深根三更世界频道中同样会有不少的玩家求组队求刷屏。当官服正式启动时,我能够明显的感觉到这些前往《魔兽世界》怀旧服中的不光有老玩家,也有新玩家。而且我发现新玩家热情还不错,别太低估新玩家的能力。
很多人都会说60年代是一个十分硬核的年代,确没有说到点子上,60年代真正硬核的原因是装备获取魔兽极度单一,基本上只有大型raid这一条路。现在正式服中的大秘境、专业制造等获取方式在怀旧服都看不到。再加上战场装备极度难以获得,基本上都是常年泡在奥山里面的老司机才能够搞到。虽然缺点在某些时候也会成为优点——装备获取的单一性造成了《魔兽世界》社交文化很强而且粘连度很强。因为你必须组队、必须有固定团,要不然40人的团本散人拿头去打。还有就是特别变态的精英任务也需要组队,不停的组队,不停的交友,这也成为了很多玩家津津乐道的一件事情。
当然目前怀旧服终于开放了第二阶段,但是你能够确保你的荣誉达到兑换装备的数值吗?还有就是二阶段新开的玩法世界BOSS的掉落,也是直接掉在包包中,和现在的个人拾取大相径庭,虽然也需要一个团左右的人才能攻略,但是这显然不是散人玩家所需求的。这样看来,其实在二阶段开放之前,提前开放厄运之槌的设计理念就非常不错,首先补足了玩家对于几个关键饰品,再把职业的某些关键技能得到了升级,古树天敌、屠龙纲要这几个关键性的装备甚至比起团本的掉落都还要优秀,奎尔塞拉用它抗怪难道不香吗?当然比起之前平谈无奇的野外,至少荣誉开放后又变得生机盎然起来,这也是玩家们想要看到的。
最后总结一下,怀旧服是一次很好的尝试,也正是因为怀旧服的成功在《魔兽世界》9.0中很多的理念都得到了回归。当然我们的离开大都是因为那个O键黑透了,也就离开了,毕竟C键的辉煌掩盖不了家庭的重负。