诞生于2008年的地下城与勇士已经走过了10年,曾经不少游戏试图挑战它,但大都在DNF强大的统治力下不得而终,比如鬼吹灯外传,龙之谷,吃鸡等等,挑战者大都昙花一现,无法与日月争辉,作为一款经久不衰的游戏,是什么让DNF拥有如此强大的生命力?情怀还是游戏品质?小编根据网友留言总结出以下几点。
上乘的游戏品质。DNF虽然是2D游戏,但品质优秀,以dnf音乐为例,风一样的勇士,dnf背景音乐,听了很久不腻;那一道希望之光,这首歌是大转移的时候的宣传片主题曲,再加上城镇音乐,刷图音乐等自创歌曲,可以说即使在配乐这个小事上面,dnf也诚意十足。除了音乐背景背景,良好的配图和插画。庞大的世界观设定,无疑让玩家充满了探索的欲望。还有可爱的赛利亚妹妹,不错的打击感,剧情,装备搭配,刷图快感,收集养成等。
策划优秀的平衡能力,这里指的是平衡人民币玩家和搬砖玩家的游戏体验的能力。人民币玩家可以通过冲钱快速获得提升,达到人人敬仰的地步,而普通玩家也可以搬砖,不至于拉下太远。养成游戏,花钱可以玩,不花钱也能不掉队,不管版本怎么变迁,不管你脱坑有多久,只要你回来先充个八百块,花四百买个春节或者国庆礼包,在花四百买一身传说装备,除了当前版本的最顶级副本你去不了,其他副本你都可以打,其他游戏有几个做到的?因为这游戏品质不错,而且没有行业竞争力,运营也不错,大体上来说还算平衡,而且土豪可以在里面找到快感,平民只要时间多,努力搬砖也可以赶上一线,也可以搬砖赚钱,还不用给土豪当沙包,就这点都可以留下大部分玩家了,其他无脑圈钱的游戏太失民心了
电脑要求低,2D游戏竞争少,前几天我看过一个调查,中国所有玩家的电脑大部分根本玩不了欧美大作,是大部分! 比如我吧,买了个吃鸡,完全没法玩,主机不上万走路都是飘的,更别说ea之类的了!战地4画质好吧,全民了吗?没有! 因为我们的电脑只能带动个lol和dnf,而部分玩家连天刀都带不动!
比较和谐的游戏竞争:所有人都是为了提升自己,而不是为了碾压别人没有竞争对手:实际上类似横版的游戏很多,但是不可避免的他们都往mmo的方向发展了。和dnf这类还是有显著地不同,收费较现在网游来说较为良心:不知是不是当年的688春节礼盒被人喷的太惨了,到现在过年普遍要花上千的网游市场中,dnf还是非常良心的将礼盒设为388并只是增加多次购买的福利来吸引玩家,而不是其他网友所谓的“消费了多少才算不亏”。
Dnf就像腾讯的一贯作风,总是细水长流,你不知道它哪里好玩,缺点多的数不清,但就是能让你一直玩下去,不过10年似乎就像它的回光返照,希望能再坚持10年吧。