魔兽世界战士从公测到60是最难生存的职业,这也是为什么各个工会补贴战士的原因,一周开荒zs的修理费就是一张点卡,那会点卡也就300g。mc没开之前战士根本不受重视连暴雪也不重视战士,直到黑翼开放战士才得到调整,才有了武器战a怪这个说法。
战士练级难是因为环境难,不是职业难,战士在升级过程中无论哪个等级就怕add到一堆,怕的是群怪,没有那么高的生存优势。法师、盗贼脱战分分钟,术士小时候血就比其他职业厚,还自带宝宝,有t有输出,还有控。牧师是副本流,唯独战士是真心生存率低的,就算手法再好,add鱼人试试,荆棘谷的动物们,还有巨魔。问问lm的zs们,同等级任务装,战士生存率确实低。
很多玩家是从战士的尸体堆里爬出来的,过去战士升级是天赋瞎点,能双持的时候效仿盗贼,拿两把武器,到30级做职业任务拿上旋风斧后,洗天赋用武器战,血色和高地任务后又双持。后来玛拉整理拿把痛击,还是双持,一直到60,简直就是痛苦不堪。60以后在防御,狂暴,武器之间切来切去,直到85级,之后就是现在,又玩了战士,以我过去的经验,升级果断用了武器,30级就开始a怪了。
目前的怀旧服版本,武器战升级总体上不如狂暴战。但是也要分阶段,好比40级之前还是用双手武器吧,40以后深狂暴,效率就上来了,而40之后的武器战打一个不难,打两个缺爆发,更容易坐地板甚至躺尸。狂暴和武器战士面对1个同级怪能够承受大约80秒的伤害。依照20秒杀1个来算,狂暴战士连续作战能够杀4个,武器战第1个20秒,然后2,3号怪好时哪怕只有30秒,但承受的伤害已经达到50秒的怪物输出了,没有血量再打第4个怪。
武器战打同级都很少出平砍暴级,所以最多两个物理怪同时,怪死了自己也残血。法系一个打断,即使可以轻松杀死,没打断之前也会掉半血。两个法系,没有打断玩家最好跑,运气差点跑都跑不掉。只有打低于自己等级的怪,战士才是爷,那也最多三个坐地板,越哪怕一级战士都会出现频繁的未命中偏斜,除非全出躲闪,不过不可能。所以越级,战士运气好单挑一个都很大几率座地板,就别说越四级打,那是不可能的。