工作室的自白:《魔兽世界》怀旧服的金价,是这样崩盘的……

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-05 00:14:00 人气:
工作室的自白:《魔兽世界》怀旧服的金价,是这样崩盘的……

分类丨第361行

字数丨全文约3500字

这是系列文章《第361行》的第3篇,本系列旨在揭开一些小众的,不为人知的另类行业。今天要跟大家讲一讲的,就是“网游工作室”。

工作室的自白:《魔兽世界》怀旧服的金价,是这样崩盘的……

“怀旧服”里的大生意 | 关键词:工作室、群控、硬脚本

老六是一名《魔兽世界》中的老玩家,当年的“网瘾少年”,如今的“网瘾中年”。

只不过,今天网络游戏恰好就是他赖以为生的生计,老六如今开了一家网游工作室。

事实上,从得知《魔兽世界》怀旧服开服的具体日期开始,老六就已经在做相应的准备了,与他相同的还有无数个大大小小的工作室。

几乎每一个人都直觉性的判断怀旧服一定会火,开服后一定能狠捞一笔。

然而,令大家大跌眼镜的是,很多人猜到了故事的开头,却没有猜到正在到来的结局……

工作室的自白:《魔兽世界》怀旧服的金价,是这样崩盘的……

让我们还是先从老六的工作室说起。

老六经营着一间小型工作室,工作地点是他自己的房子,几年前购买的一套商住。

工作室里常亮的,有6台显示器,以及20台主机。算上老六自己,一共有4个人昼夜不停的控制这些主机。

基本上,这就是一个小型工作室的标配。为了备战怀旧服,老六前段时间刚刚升级了所有电脑的配置。

在这件狭小的屋子里,20台主机变成了效率惊人的电暖器,即使是已经到了北方的11月,工作室里仍需要让空调马力全开。

此外,工作室里的几个人都是老烟枪,尽管特意装了一台净化器,可工作室里仍旧常年弥漫着香烟的味道。当然,他们自己通常是闻不出来的。

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用脚本+分屏器+总控来批量托管账号(图片来源网络)

其实,这个地方并不是最合适的场地,单从商业用电的角度来说,每个月就要增加5000多块钱的支出。

但是之前找了普通的居民楼中往往无法提供稳定的电力保障,权衡之下只能继续选择这个地方。

早些年的时候,游戏工作室还需要不少人没日没夜的打游戏,但是现在各种辅助脚本与插件越来越先进,一个人就能托管很多账号。

当然,具体能使用多少,还要视游戏运营商对外挂和脚本的打击力度来定。

事实上,从很大程度来讲,开工作室最大的风险就来源于跟运营方的“斗智斗勇”

怀旧服刚开服的时候,老六使用了市面上一款通过内存注入来实现自动操作的外挂程序,但是没多久这一批账号就被封了。

对于普通玩家来说,会采用类似“按键精灵”之类的脚本程序来实现简单的自动化操作,但是一来这类程序效率太低,二来机械性的重复动作,同样存在被封号的风险。

因此专业的工作室就开始用上了更多的“黑科技”,好比“物理双头模拟器”。

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如上图那样,这是一个长得很像U盘的小玩意,这玩意里面储存了大量的操作脚本,然后模拟成鼠标与键盘的操作形式,直接通过USB输出给电脑。

通过这种方式进行操作,不用开启任何多余的进程,也就给运营商反脚本带来很大的困难。

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怀旧服迅速崩坏的经济体系 | 关键词:月卡、法师、制皮

在老六的工作室,每台电脑能够运行2~3个账号,自动打怪、剥皮的脚本虽然效率没那么高,但是每天仍能够包管200~300金的收入。

也就是说,他每天收获的金币产量在1万~1.5万金左右。老六用了两周的时间达到了这个生产规模。

在最开始的时候,金币基本维持在2元/金的高位,理论上来讲,老六每天可以获得近2万元的收入。

但实际上情况并非如此……当金币出在高位时,尽管有着不错的产量,可实际购买金币的人并不多。每天的出货量也就是3000左右,大量的金币实际上仍囤积在他自己的账号中。

这不仅仅是老六自己遇到的问题,根据他的描述,更大的工作室手中囤积的金币数量只会更多。

如此庞大的金币产量,自然会造成金币价格的不断贬值。很多工作室原本的预期是在半年左右,金币会出现大量的贬值,但现实情况是,游戏中金币崩盘的速度远远超出了所有人的想象。

截止我发文的今天,部分服务器已经跌破了1元3G的价格。

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而且,更为有趣的是,不同于当初正式服单纯的“货币膨胀”,在怀旧服中,出现了一个非常有趣的现象,一方面金币的售价不断贬值,一方面游戏内各种材料与装备的价格却始终被压在一个底线上。

事实上,这是由两个不同因素叠加造成的最终影响。

第一:包含工作室在内的玩家们生产金币的效率极高,而游戏内金币消耗不足,金币过剩,导致价格崩盘。

第二:由于游戏难度过低,玩家使用金币的需求偏低,流通性不足导致的物价偏低。

下面我们来详细说一说。

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先从金币的「生产」「消耗」来说起。

《魔兽世界》中「生产」金币的主要途径有三种:

1、玩家做任务得到金币奖励,特别是满级玩家会有更多的金币奖励。

2、游戏中各种敌人掉落的金币。



3、把任何物品直接销售给NPC

需要特别注意的是,只有这三种情况才是真正「生产」了金币。其他情况并没有生产金币,只是把金币做了玩家之间的转移而已。

好比,一个猎人从厄运刷出一本屠龙纲要,以800G的价格卖给了一个战士。

在整个交易过程中,没有额外产生任何金币。只是把800G从战士手里「转移」到了猎人手里而已。

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那么,游戏中又有哪些渠道会「消耗」金币呢?

1、修理费。

2、学技能、洗天赋。

3、飞行点使用费

4、拍卖行手续费

5、从NPC手中购买并绑定/消耗掉的任何商品。

举例来说,“千金马”就是目前玩家在游戏中面临最大项的单项金币消耗。

而一个战士,如果在进副本的时候,喝了一瓶价值30G的泰坦药剂,他实际消耗了多少金币?

事实上并不是30G,而是制作泰坦合剂时,所需要的10个铅瓶+1个水晶瓶,一共0.081金币……

接下来,事情就比较简单了,我们对比一下现在怀旧服中金币的生产与消耗速度,就会发现,目前游戏中金币的生产速度远远高于消耗速度

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而其中特别需要指出的,首先是法师这个职业,其次就是制皮这个专业。

怀旧服中哪个职业最为火爆?毫无疑问法师排第一,猎人排第二。

而这两个职业如此火爆的原因也很简单,那就是这两个职业拥有远胜其他职业的打金能力。

正所谓“猎人刷所有,法师A一切”,况且两个职业组合起来,形成的1猎4法AA队,堪称是产金怪兽也不为过……

从升级阶段开始,一直到满级之后,无论是选择组队AA,还是法师自己去副本A怪,金币产量都远远超出了游戏自己设计的回收能力。

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值得一提的是,到目前为止,还有没有人开发出AA队的脚本,也就是说,组队A副本小怪这样的高效率打金行为,目前仍然只属于手动玩家的专利。

对于工作室来说,单账号打金的效率,远远低于普通玩家

庞大的玩家群体不断生产金币,对工作室带来的影响远超出他们最早的预期。

而另一个更显著的影响,则是月卡制导致游戏中的一些行为逻辑发生了根赋性的变化

好比制皮这个专业,在之前的正式服中,制皮并不是一个能挣钱的专业。可是怀旧服中,却摇身一变成了最容易挣钱的专业。

原因就在于,通过大量收购“厚皮”,制作成“夜色外套”,然后直接出售给NPC,这个过程是挣钱的。

厚皮自己的卖店价格是0.6G一组,而搓成装备后,平均每组厚皮价值1.4G。

目前各个服务器厚皮的收购价都连结在1.2G,这个价格足以吸引玩家把厚皮卖给其他玩家,而非直接丢商店。

而剥皮自己,又是所有原料专业中产量最大的存在。

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一个玩家,每小时能够处理40组厚皮,按1.2G的收购价来计算,每个小时能获利8G。

对于善于打钱的职业来说,这点收入自然是看不上,但不要忘了,这件事情是完全不需要玩家手动干预什么的,他吃饭的时候,刷剧的时候,甚至睡觉的时候,自己的角色都可以源源不断的生产金币。

从整个游戏的角度来看,一组厚皮从原本卖店的0.6G,升值为1.4G。

单此一项,每个制皮师每个小时为整个服务器增加了1.4*40=56G;

即使仅计算增值部分,仍有(1.4-0.6)*40=32G。

这样产生金币的效率,实际上并不比法师A怪低……

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当然,除了制皮之外,急救也是通过同样的道理来把各种布料转化为金币。

在以前的正式服,采用的是点卡制度,30块钱的点卡包含4000分钟游戏时间,假设当时点卡售价为300G,那么每小时低于4.5G的收入就是赔钱的。

事实上,要包管自己“值得去做”,至少要有20G/小时以上的收入才会有人做。

而且,在怀旧服中,首先是月卡制度,使得大家对金币获取的效率几乎不再有要求,因此无论是A怪,还是通过专业制造,都成了普通玩家可以选择的获取金币渠道。

此外,当前阶段游戏可玩内容相对较少,又使得大家有大量的闲暇时间可以投入打金的工作中。

两个因素叠加之下,普通玩家的产金数量就远远超出了所有人的想象。

工作室为了包管自身的利益不会一味“砸盘”,但是对于普通玩家来说,对抗通货膨胀最好的法子就是尽可能在高位把金币抛售出去,等以后降价了再买回来……

而这也是目前怀旧服金币价格迅速崩盘的最直接原因。

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那为什么金币变多,物价却上不去?

依照一般的思维,游戏中的金币总量越来越多,那相应的各种材料的价格也应该水涨船高才对。

可现实却是,怀旧服当中各种商品在拍卖行中的价格始终维持在低价,甚至压在卖店价格的“底线”上,这又是为什么呢?

原因很简单,那就是由于当前游戏难度偏低,玩家对专业生产的产品需求很低,因此大量的金币并未真正进入流通环节,而是沉睡在玩家账号中。

再加上“位面”的存在,使得大宗原材料的产量倍数于当初的正式服。

在两个原因叠加的情况下,就造成了怀旧服当中流通性的不足

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在现实世界中,我们生产任何产品所需要的原材料都是要“花钱”去购买的。

超市从工厂购买了面包,工厂从磨坊购买了面粉,磨坊从农民购买了小麦,而农民又拿着卖小麦的钱去超市买了牛肉。

也就是说,金钱一直在整个经济体系中循环流动。

但是在游戏中,却截然不同。玩家无论是采药、剥皮还是采矿,在生产原料的时候都不需要支出任何的金币。

也就是说,这些“可以变成金币”的原材料是凭空出现的。

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因为在供过于求的情况下,因为没有人购买,导致大量的金币与物品压根没参与到整个游戏的经济循环系统中来。

这时候,游戏中的现状其实是:有大量的金币沉睡在玩家和工作室的账号中,然而真正流通运转起来的金币数量却极其稀少

一面通货膨胀,一面流通紧张,也是游戏中的一大奇观吧……

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对于老六们来说,尽管怀旧服金币的价格“跌跌不休”,但到现在为止仍旧是一件有利可图的事情。

工作室依旧在坚守,而普通玩家的怀旧热情经过两个多月的释放也渐渐走向下坡。

游戏内经济体系的畸形与解体势必会严重影响整体游戏的运营,而破局之道的关键则在于让玩家手中的金币“有地方可用”。

因此,如果暴雪不希望怀旧服这盘棋过早死亡的话,恐怕唯有加快后面几个阶段的开放速度。

事实上,尽管很多人埋怨“怀旧服”不是当年的味道,但无论对于暴雪,还是对于老六来说,这都只是一门好生意而已。

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