LOL:元素崛起内容预告,3分钟带你了解新版本职业、装备和羁绊

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-05 00:03:59 人气:

二赛季将采用全新的棋子与全新的羁绊,之前柠檬就有一期介绍过新棋子的英雄技能,接下来跟随柠檬让我们一起看看全新的羁绊内容,与一些全新的装备,提前让大家知道新版本的内容。

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职业:

炼金师:炼金师只有一位,也就是辛吉德,类似于我们现在版本的亚索,炼金师穿过其他单位并且永不停移动。

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刺客:3刺提供10%的暴击几率和75%的暴击伤害;6刺提供20%的暴击几率和150%暴击伤害。

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大元素使:唯一一个7费英雄,效果是在计算元素特质加成中按双倍计算。

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狂战士:3狂战攻击时有40%几率对目标身后锥形区域造成伤害;6狂战攻击有100%几率对目标身后锥形区域造成伤害(类似于现版本巨九的攻击特效)。

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召唤使:3召唤增加召唤生物的40%生命值和持续时间;6召唤增加召唤生物的100%生命值和持续时间。

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德鲁伊:德鲁伊每秒获得40点生命值回复。

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魔法师:2法有50%的几率在释放技能结束后再次释放技能;4法则是有100%的几率在释放技能结束后释放技能。

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秘术:2秘术增加全体60的魔抗;4秘术增加全体140魔抗。

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掠食者:3掠食者的伤害会立刻击杀生命值低于20%的敌方英雄。

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游侠:2游侠有30%几率在接下来3秒内攻速翻倍;4游侠有60%的概率;6游侠则有100%的几率。

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守护神:2守护提升125%的护甲;4守护提升275%的护甲;6守护提升450%的护甲。

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剑士:2剑有40%的几率提供1次额外攻击,可以触发特效;3剑提供2次额外攻击;4剑提供3次额外攻击。

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元素:

水晶:2水晶英雄承受的单次伤害不会超过100点;4水晶英雄承受单次伤害不会超过60点。

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沙漠:2沙漠削减敌方队伍50%的护甲;4沙漠削弱敌方队伍90%的护甲(类似于现版本的虚空)。

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雷霆:2雷霆英雄在暴击或者是受到暴击伤害时会对附近敌方英雄造成70点伤害;4雷霆则是造成250点伤害;6雷霆造成500点伤害。

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极地:2极地有20%几率对目标造成1.5秒眩晕;4极地有40%的几率;6极地有60%的几率(跟现版本极地一样没有改动)。

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地狱火:3火,地狱火英雄的技能会在接下来5秒内灼烧地面,造成80%的魔法伤害;6火造成175%魔法伤害;9火造成275%魔法伤害。

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光:3光,光英雄死亡时,对其他光英雄造成25%最大生命值的治疗量,并提升10%的攻速;6光提升20%攻速;9光提升35%攻速。

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钢铁:2钢铁英雄在生命值低于50%,在2秒内免疫伤害;3钢铁则是在3秒内免疫伤害;4钢铁是4秒内免疫伤害。

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山脉:2山脉随机给队友附加一个1500点的护盾。

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海洋:2海洋每4秒为队友回复10点法力值;4海洋回复25点法力值;6海洋回复40点法力值。

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剧毒:3毒造成伤害时增加被攻击目标的50%的蓝耗。(说句实话海洋和剧毒合在一起就是现版本的恶魔羁绊)。

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影:2影造成击杀时,在5秒内提升自身50%的伤害;4影则提升100%的伤害。

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云霄:2云提升全体友军的20%闪避几率;3云提升30%;4云提升40%(类似于现版本的约德尔人,不过这个云霄这个羁绊提升的是全体队友的)。

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森林:3森林战斗开始时随机复制一个森林英雄的镜像(包含装备)。

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至于装备的合成并没有太大的改变,不过利用铲子合成的羁绊则相应的发生了改变,大家可以参考图中的装备,这里柠檬也不一一详说了,大家对于元素崛起版本是怎么看待的呢?觉得哪种玩法更加强力呢,欢迎大家在下方评论出来。

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