在很多兵法中都有一鼓作气再而衰三而竭这种说法,说的是在战争中要想击溃敌人就必须要一次性把敌人给打趴下,否则就会给到敌人喘息的机会,到最后原本能打赢的战争到最后都不一定能够胜利。这个道理在海盗冒险生存游戏《ATLAS》中也同样的适用,倘若你将战争拖得太久,最后的结果就往往是要接受失败的命运。
作为一款四万真人玩家同服的游戏,在《ATLAS》中爆发的海战是以日计算的,几乎每天《ATLAS》都在发生大大小小的海战,而一些玩家在海战中落败就有很大一部分因素是因为拖的时间太久了。就好比说曾经在《ATLAS》中爆发的最大战役南北大战,这场战役几乎所有的《ATLAS》大公会都加入了,而南方的OWO和NONONO公会之所以会落败就是因为拖的时间太久,导致公会有很多成员都不想打了,再加上战线太长等问题,直接导致了南联盟的失败。
要想在南北大战中取得胜利,OWO和NONONO公会就必须要击中火力,消灭北方的某个大公会,这样他们就能在北方建立一个据点,源源不断的供给资源然后拿下这场战争了。只可惜南方联盟的胃口太大,想要一次性把北方联盟给消灭,最后的结果就是吃不掉那么大的北方联盟,最终导致海战的失败。
其实这种事情在现代战争中也有发生,在二战期间,德国就是因为没有一鼓作气把英国打投降才导致英国在获得了资源之后再度崛起,成为了德国最恐怖的敌人之一,假如当年德国一鼓作气拿下了英国战争的话,说不定战争的结局就会改写。对于《ATLAS》所阐述的道理,大家有什么看法?可以在下方评论区留言讨论。