首先明确一点,我们玩魔兽世界,不是被魔兽世界玩。
从前我被魔兽世界玩了三年,累垮了,不玩了。休整了八年再战,又被玩了两年。
终于,一年前我想明白了,我要好好的玩,我来做主。
那么,魔兽世界到底能不能休闲的玩?
那就说到了wow的根基,pvp。
wow之所以是经典,就是艺术一样的pvp。
当然我们都怀念60年代的pvp,职业特点鲜明,现在的也不差,节奏比之前要快的多。
从前的贼pvp是要闷棍偷星,计算能量,打起来慢条斯理有木有?
那现在要怎么样休闲的玩呢?
一
首先,我们来定义一下休闲。
对于官方来讲,当然是希望你在线时间越长越好。
对于我们自己来讲,玩游戏离不开起码的基础,包含游戏内容的了解和操作技术。
那么,除了这两者以外的时间上的花费就显得不值当了,至少很不休闲。
今天这篇主要讲pvp,养宠物刷坐骑幻化就不在讨论之列。
那就先来说说pvp的现状。
pvp原本是分为野外和战场的,但是因为各种便利性的设定,加上gzs的代练导致了野外基本没人。
战场又分为满级战场和小号战场,满级的还分为随机战场和评级战场加竞技场。
评级和竞技场也被gzs玩坏了,而且暴雪也有责任,60年代的军衔制虽然也有刷子,但是有大量热衷于pvp的玩家勤勤恳恳的手打。
但是评级要求组队才能排?对于休闲玩家来说时间成本太高,时间的随意性太差。
而且能跟得上版本的装等的装备只有评级才给,随机战场给的低一大截。
所以,休闲玩家是被暴雪长期边缘化的群体吗?
老话说得好,水能载舟亦能覆舟,pvp是wow的根基,休闲玩家是pvp的根基,暴雪连这个都没想明白,也难怪wow江河日下。
其实要不是国服的pvp环境差到如此,它以为国内的玩家真在乎75块钱的月卡一个月只上线20个小时吗?
吐槽完毕,继续说。
满级的随机战场且不说对手怎么样,我们自己作为休闲玩家,满级后面临的第一个问题就是装等。
说到装等,8.0开始原本是要压缩属性的,结果几个团本一出来,属性就又膨胀了。
刚满级的号又成了不肝不行,不然就只能找gzs刷评级装备的窘境。
实在不能理解设计师怎么就又走偏了,满级就算是新的开始,有任何必要把属性通过装备拉的差距那么大吗?
当年60年代,开服三年后,哪怕T2.5一身齐全如果pvp手法太渣也不能说可以滚键盘秒掉两个一身绿装的60级渣渣号。
所以,满级以后的世界,注定不休闲,何况还要肝各种能量。
把技能和各种版本的能量挂钩,暴雪的吃相也是太难看了。
二
那么休闲的玩法指向了有且仅有的一个选择:小号战场。
我是7.0前夕回归的,当时16年因为魔兽电影的加持,在线人数应该创了一个新高。
很多老玩家回归,这些老玩家也有不错的wow的底子。
刚开始用试玩号,20级封顶,可以进U29的战场(战场是这么分的,每10级一个区间,好比20级到29级进同一个战场)。
当时我就发现一个问题,20+的过路号一身垃圾对比一个20级的试玩号一身前夕入侵开箱子的蓝装简直是被碾压。
这就引出了小号战场一个最大的不公平之处,就是专业号。
这种不公平类似于你刚满级一身垃圾碰到当前版本的团本毕业选手。
血量都可以差了一倍,就别提打出的伤害了。
所幸的是暴雪有意识的增加小号练级路上的pvp体验。
在7.0开放了以后,战场开启了pvp模板,就是装等差距再大,属性的差距也可以忽略不计,只要你装备栏都装备满了。
因为有pvp模板,所以锁经验的小号可以和过路号进同一个战场,并没有限制。
刚开始很美好,绝对的公平。
但是暴雪难看的吃相给7.0设定了肝神器能量点技能的玩法。
小号有各种渠道慢慢的攒神器能量,包含但不限于考古,巢穴刷箱子,职业大厅刷随从任务,这些都是合理合规的获取渠道。
然后不满级的小号也可以轻松到15级的神器等级,我最多的一个号到了19级,仅限于休闲玩法,没有特意去肝。
虽然属性近似,但是这种神器带来的主被动技能的提升,再次极大的影响了平衡性。
不过平衡是相对的,我们有专业号,对手也有,属性近似的好处在于,过路号并不完全是鱼肉,战场的意识还是决定了胜负。
三
7.X的版本末期,暴雪取消了pvp模板,因为要迎接8.0,给了装备追赶的机会,世界任务。
小号战场没了pvp模板更加哀鸿遍野,详见AH的99和109的装绑物品。
这个时期最公平的是110的满级随机战场,花一点点时间就可以追上团本毕业装的装等和神器等级点满神器技能,然后公平的在随机战场一决高下,这简直是pvp近三年来最好的时期。
四
好景不长,8.0正式上线后,这种平衡又一次被打破了。
没了pvp模板,满级的随机战场装等差距再一次拉开,更别提沿用下来的肝能量给技能的难看吃相。
休闲玩家没那工夫去pve打副本,也不想纵容gzs的代练。
回到小号战场,因为这一次肝能量的方式变了,打随机战场都给,反映到的是头肩胸部位的装备附带的技能。
8.0小号成为专业号简直不要太简单。
不出10小时,不用ah买高价装备,基本就成型一个专业号。
这时候小号战场回到了7.X末期的样子。
暴雪还傻乎乎的出了不让锁经验的小号和过路号进同一个战场的设定。
被宏轻松解决。
时至今日,宏倒是失效了,但是锁经验的小号依然有法子进得去,小号战场还是那么乱。
五
其实以上关于这三年来pvp小号战场的演进,细细的讲还可以讲很多。
只是真心喜欢wow,所以两害相较取其轻,小号战场在休闲玩法下依然是相对公平的。
从休闲的角度出发,需要的就是随时上来玩玩,不带负累随时下线。
可是现实的一个问题是,小号战场排战场的时间太长。
准确的说是玩wow的新人太少,练级路上的人太少,加之容易被小号战场里的专业号弄得避而远之。
以上种种关于游戏设定的问题是无法左右的。
幸好8.27会有怀旧服。
如果设定和当年一样,那个pvp的环境相对来说会好上一大截。
只是那个时代获取基础装备的过程都很难休闲的了。
一个好游戏,却发展到如此尴尬的境地。
个中原因可以再开一文了。
其实只要重新用回pvp模板,整个大环境就会好得多,特别是U109及以下的小号战场,基本就会是公平的状态。
没有庞大的休闲玩家为基础,何来的深度玩家。
这么简单的道理,暴雪就是不明白。