魔兽世界现在好多小白玩家一阶段玩个术士,感觉自己天下无敌了。等二阶段有章后亡灵匕首贼,是所有术士的天敌,其他贼必须是战斗贼才行,最后一阶段战士舍得吃药玩工程也是术士的天敌。术士这种布甲坦克被先手,牺牲胖子上个老厚的盾,这里有两招反击,一是交死缠上齐痛苦、腐蚀、献祭时间到再补个恐惧一直阴影箭。二是牺牲胖子后瞬招女人魅惑打绷带,回恢复好后一发恐惧上痛苦腐蚀献祭,无限读阴影箭死缠留在后手应急。
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40级洗恶魔,学的工程就是为了针对亡灵贼,术士缺的是一手控制。亡灵出血贼确实难打,但如果玩的是工程恶魔,一手炸弹接恐惧亡灵意志解了。五秒时间打灼烧,不要施放恐惧防脚踢,也不用骗,吃了胖子秒招一个。高出7级的贼也能打,前提是点出了阴影法术命中。杀了一次贼 记得穿火箭靴等工程物品,贼出来一次死一次。现在恶魔没BUFF6000血左右,直到T3阶段,不需要虚盗贼,出血贼给足他18秒控制打不死我,一个反手就翻盘。
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只要正经研究过术士的贼,现阶段别说上dot,就是原地能动都很难,根本不给机会。60术士PVP厉害在于下限高就是简单,更不用说60末期互秒的年代。说句不好听的,盗贼舍得技能就是脏。魔兽缺少仇恨系统,野外PVP对潜行职业有非常大的优势。因为术士永远也不知道贼什么时候要下手,时时提防任务就慢了。
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被贼杀了,对方跑了还是继续阴术士,这个主动权还是在贼手中。应该加个仇恨系统,半小时内能模糊定位曾经杀过术士的人,在地图上可以显示对方待的大概区域,这个区域不大于直径30码。至于抓贼手段,那就各凭本领了。术士可以反隐,这点倒不用担心。贼可以选择跑或继续阴,术士可以选择继续任务,或死命追杀。
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主恶魔副痛苦,一个诅咒增幅的痛苦诅咒,不算法伤也少说快一千六七血没了,心情好补个腐蚀,也有近七八百。期间有治疗石虚空盾外加各种大红,外带灵魂链接至少30免伤站,术士把所有能量用来输出先死的都是自己,抽空死亡缠绕接恐惧打一波,或者接恐惧后6秒读个虚空,再来一个盾术士60年代厚得像钢板。