最近英雄联盟s9半决赛终于决出了冠亚军名额,总决赛将由欧洲的希望之星g2对战lpl的希望之光fpx。原本作为冠军最有力争夺者的skt却1:3败给了g2,在整个角逐中,skt在个人对线阶段,一度打出了不小的优势,但在团战中却被意外翻盘,最终输掉了进军英雄联盟决赛的名额。
其中最为玩家关注的一点,便是英雄联盟中号称大魔方的李哥,在游戏中罕见的露出了急躁的表情,并且手抖的镜头被清晰地记录下来,展现在几千万观众面前。在许多玩家感叹李哥老了的时候,却没有发现整个角逐表露了英雄联盟s9最大的缺点,在赛制方面存在很大问题。
众所周知,在英雄联盟角逐中,不但游戏中的对决很关键,在游戏前期的bp环节也至关重要。在skt对决g2的四场角逐中,几乎两队都是拿出了版本强势英雄及自己拿手的英雄。在bp环节其实总体变化并不大。
在相关统计中,整个英雄联盟s9小组赛到半决赛,卡莎出场高达45次,而整个S9世界赛也只进行了66场角逐。其次是盲僧、酒桶、霞、泰坦、瑞兹、船长、洛、阿卡丽和天使。最低的天使也出场高达20次。换句话说,整个英雄联盟s9世界赛,其实许多英雄都是在重复使用。
各个战队往往在选择英雄的时候,都会选择一些版本强势英雄。而英雄联盟共有140几个英雄,更多的英雄被职业玩家所忽视。
而且在路人局中,许多技能设计很有亮点的英雄,因为不符合战队需要,而被舍弃。虽然在bp环节可以ban掉10个英雄,但是相比整个英雄池还是变化太少。这造成了在实际角逐中,往往各个战队的套路有限,甚至许多资深玩家,只要看见英雄阵容便可以大概率预测出角逐结果,这也是为何,总会出现3:1这种比分的原因。
这对竞技性产生了很大的影响,其实这是电子竞技都会存在的问题。但是也有一些可以调整的地方。增加选择英雄的多样性,让更多的英雄加入到角逐中。在这方面其实,王者荣耀的bp阶段,ban掉的英雄不能继续使用,便是一个很好的解决方式。
这会大大提高各个战队选择英雄的多样性,让英雄联盟游戏角逐的结果更加不可预测。也变相的对职业玩家提出了更高的要求。各种花式套路,将会出现在角逐的赛场上。大大增加角逐的观赏性。
也可以间接平衡各大战队之间的实力水平,只有激烈的对抗,百花齐放的发展,才会让竞技角逐走的更远。你觉得王者荣耀的这个机制可以引用到英雄联盟中吗?
这次可能英雄联盟是应该学学王者荣耀了!