不知道大家有没有发现这种情况,在战争中,越是发达的国家就越害怕高伤亡,当高伤亡发生的时候,这些发达国家的将军或者最高统治者甚至会被国会所撤销,为什么会发生这种情况呢?对于这个问题,在Steam上线的海盗冒险生存游戏《ATLAS》或许可以为我们阐明真相,因为《ATLAS》是一款四万玩家同服的游戏,它能够最为真切的描述出真实的战争。
先来说说高伤亡带来的影响,首先是资源短缺的问题,在《ATLAS》中,每一个玩家初次登上战场时都是装备精良的,这不仅仅会让这个玩家战斗力强大,同时也可能会让敌人变得强大起来,战争到来时不可能避免伤亡,因此当一个士兵被击杀时,他身上的装备就会被敌人给掠夺去,越高的伤亡就会越大的提升敌人的实力,最后达到一个难以阻挡的地步。
然后就是军心问题,和现实一样,在《ATLAS》中战斗的时候玩家都能知道自己这边军队的情况,而且《ATLAS》还更明显,有任何和自己一个公会的玩家死掉时都会在公屏上面显示出来,要是你看见公屏上那滚动的阵亡名单时,会不会选择放弃这场战争逃命去呢?
而且现实中越是发达的国家就越看重国家公民的看法,要是士兵们死亡过多,这些士兵的家人势必会不满,就算是和这些士兵没有关系,公民也会对军队的能力产生质疑,最后导致整个国家动荡,这显然不是统治者们愿意看见的,因此他们都极力的在避免伤亡,以免出现什么特殊情况。对于《ATLAS》所描述的真实战争,大家有什么看法?你想去体验么?想的话,可以在Steam上找到《ATLAS》后进行下载。