知道魔兽世界小号战场怎么流行起来的吗?知道因为版本变动各种修改,导致退出小号战场的人有多少吗?满装备的怀旧服60级不就是一个不会乱改动的小号战场吗,很多人游戏就是为了休闲打发时间,同时在装备没差距基础上对抗,别说对抗不如玩吃鸡玩荣耀,怀旧服各种道具能玩出的花样可比这些后辈多多了。一个boss三四件装备,一个团队40人,又不是像正式服那种快餐,很多人下几个cd都不一定能拿一件装备。
个人觉得,暴雪放缓新副本的时间挺好的,毕竟可以有时间去体验各职业,不需要那么肝的打完一个副本又一个副本。正式服的套装都是贼法德,战猎萨这样3职业通用,甚至掉印记全职业通用,谁都可以兑换的。怀旧服每个boss掉落2到3件装备,每件有1/9的概率是你的职业套装,然后还得竞争,毕业真的好难。
怀旧服的打法变了,以前还等恢复,现在一路压过去,治疗打小怪只加t,boos也是快死了才奶你一口,t的硬度靠着药剂跟过量治疗硬扛。其他人都自己绷带,执行力不一样了,金团看自己的输出治疗,还看驱散数,以前组个团等人都个把小时,现在时间一到就开始组野人。五分钟组满拉人开打,到了老十喊一声吃火抗,不吃的插件记录扣钱,boos的确简单了很多,但是划水的也少了很多,全团吃个龙头buff老十都不出小火。
高手打新手就是吊着打,高手对高手就是毫厘之争,互相极限流程中抓失误。而且WowPK是有上限的,就算他是非人类,高手的上限也就是把技能1.5秒公冷当成回合制游戏而已,蓝绿装挑战同样手法精心配装的,就是55开。一个个老玩家们目的明确,行动迅速,什么阶段下什么本,刷什么装备,中间如何过渡一清二楚。
防御组野队刷TL、STSM、黑上,流程极熟练,该刷什么滚瓜烂熟,2天刷到60防御装已经基本毕业,毕业后3小时就去MC当副T全程,之后黑龙,3P拉到仇恨后打完。现在副本难度跟以前是一样的,只是玩家都会玩了而已,当年第一次面对40人raid,一群萌新怎么可能跟现在的玩家比?影响团本进度的压根不是副本难度,而是排队时间跟升级抢怪的时间。