魔兽世界:分配模式精益求精,玩家总能找到漏洞,暴雪:我太难了

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-04 12:53:45 人气:

魔兽世界从2004年11月上线至今,已经过去了15年,这15年来,暴雪为了完善游戏内的装备分配模式,可以说是操碎了心。从最初的需求加贪婪模式,到后来随机副本强制实行按需分配模式,再到现在干脆实行个人拾取模式,还增加了泰坦造物,验证欧非属性的模式,即便是这样,还是有大批玩家不满分配模式,老狼猜测暴雪的游戏设计师内心的呼声绝对是“我太难了”。

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魔兽世界刚上线之时,玩家在组队后默认分配模式都是队伍分配模式,只要掉落绿色品质及以上的装备时,参与击杀怪物的玩家都会出现需求和贪婪的选项。对于早期的玩家来说,光是为了搞懂需求和贪婪的区别就着实走了不少弯路。

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魔兽世界经典版中的装备系统是非常复杂的,各个属性对所有的职业都有用处,就拿精神属性来说,尽管现在大家讨论精神属性高的装备时,都认为应该优先分给治疗职业,但实际上精神属性也能大大增加近战职业脱战回血的速度。

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此外在魔兽世界经典版时代,同等级可选装备数量非常稀少,尤其是练级过程中更少。以盗贼为例,前40级基本上都没有太好的匕首可以选择,甚至有时候还得用法系的匕首,好比催眠之刃作为过渡装备。围绕一件装备到底该哪个职业优先拿,玩家的争议和分歧非常大。经常会出现好几个职业同时抢一件装备,好比黑上的雷德双刀、石楠等等,玩家之间为了装备产生了许多激烈的矛盾,甚至当年出现了“AL一出,再无兄弟”的故事。

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其实在魔兽世界经典版时代,同期的绝大多数游戏还处于最原始的简单粗暴的分配模式,而魔兽世界的装备分配模式可能是整个游戏领域中最完善的,有队伍分配、队长分配,还可以按需分配,有需求可以需求,没有需求可以贪婪,团队副本还可以实行团长分配制度,有争议还可以ROLL骰子,饶是这样,还是架不住铺天盖地的毛人玩家,对于毛人来说。法子总比困哪多,只要毛人想毛装备,总能找到一万条理由。

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到了后来开放随机副本,一群不同服务器,互不相识的玩家毛起装备来就更肆无忌惮了,为了游戏的公平和减少争端,暴雪在后来的补丁中,把随机副本队伍的分配模式一律修改为按需分配模式。这还解决不了总有些人会“按错”,暴雪还给副本掉落的装备增加了2小时内可交易的机制。这样的机制够完善了吧,谁知道“聪明”的中国玩家竟然发明了代ROLL,几个朋友排本,出了某个人能用的装备,朋友如果可以需求就帮这个人ROLL,拿到了再交易给他,一时间,野人玩家的游戏体验直线滑坡。

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看到这一切,暴雪估计也懵逼了,这么完善的分配模式你们中国玩家还能整出幺蛾子来,被逼无奈的暴雪终于祭出了终极大招,把分配模式改成了个人拾取模式,到底能不能拿装备,全看脸,手黑不能怪暴雪吧。在个人拾取的基础上,暴雪还加入了泰坦造物机制,只要运气好,萌新瞬间变大佬。可是这个模式让很多“高端娴熟的职业玩家”非常不满,辛辛苦苦打了好几个CD都没见装备,临时带了一个萌新玩玩,结果人家一个CD美滋滋毕业出门了。当然这种情况太极端,还是很少见,不过看脸模式实在是太刺激了,以至于让一些脸黑的非酋玩家实在没有动力搞下去了。

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魔兽世界发展到现在,老狼思来想去,也想不出还有什么能更完善的分配模式,只能说中国玩家的聪明劲实在是太猛了,不管什么机制都能找到漏洞钻,看看国外很多团队副本还采用自由拾取,需要装备的自己ROLL点,自己拾取,同一个团队玩家之间都是互相信任的。所以说,再完善的分配方式还是要玩家自己使用,有人的地方就有江湖,只要是“人”在使用,就总会有漏洞。

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