魔兽世界60年代部落确实优势不小,战争践踏、狂怒、亡灵意志也不是单单利于PVP,加上练级任务集中度和副本、飞行点的距离、不提BE人多也没问题。后期新入坑的也就是部落人口的滚雪球而已,那时就是国外服的联盟多国内的部落多。国外自己就选联盟的多,部落多本就是国服特色。在有血精灵之前,联盟的颜值高部落的天赋好。外国人相貌党所以联盟多,国内人实力党所以部落多。后来暴雪为了平衡人口,根据国外服的情况把高颜值得血精灵给了部落(在魔兽争霸3里血精灵是联盟啊)。
国外服倒是平衡了国内服彻底失衡了,很多服联盟堪比大熊猫,出来做任务是被部落围观的,不是杀是围观。联盟任务更繁琐,死亡矿井和狂风城监狱的任务分布在不同的村子,湖畔镇送信、斯塔文任务,哪个不是到处跑来跑去的,暮色森林的乌鸦岭从夜色镇走远的要死还会遇到憎恶,还有霍格大爷。联盟的强势在于后期raid,反恐结界、骑士祝福、干涉,还有刷刷必备的外交。
斯塔文的任务精髓是代入感,做的时候感觉自己就是个侦探,通过跑几个村落一点点查出事情真相。第一次玩的时候完全沉浸到任务剧情里了,练级什么的反而不重要了,过分追求练级效率会错过很多经典旧世的精髓。斯塔文任务令人毛骨悚然的,当时一个小队做还有点危险,在山顶的小房子里周围没多远就是紫色的雾气,那个气氛真的吓死人。
整体而言,怀旧服的地图东大陆更多尔虞我诈危机四伏的任务,西大陆阵营冲突较少且事件较单纯(限希利苏斯以北)。以种族而言,人类和亡灵阵营的任务是最激烈繁琐且具沉浸感的,其他种族就多少有点休闲。国游玩家钟爱PVP的不少,部落人多应该也是理所当然。
颜值的话,老实说人类是真不怎么样,女性大妈脸大象腿,男性矮挫短腿也没比矮人好哪里去。侏儒能看脸,暗夜有身材,不过比起国产网游的俊男美女还是差太多,玩没人样的角色还显得另类。部落出血精灵的时候玩过几次,其它大部分联盟。除了颜值还有建筑风格,以及蓝色的配色更舒适,还有部落的坐骑确实比联盟好看许多,所以导致了人口的越来越不平衡!