魔兽世界:现版本已经缩减了难度,后续版本会压缩等级吗?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-04 08:55:42 人气:

说到魔兽世界的等级,历届版本都会压缩升级经验,从一级到满级的时间,历届版本没有超过一周。现在已经压缩了任务线,练级用T或者奶天赋基本可以无限随机本,然后挂双倍经验。可能很多萌新面对上来就100+级被吓坏了吧,其实每出一个新资料片,暴雪已经把当前资料片之前的练级都简化很多了。现在又有叮这个服务,稍微有点经济实力的玩家练级完全不是问题了,想当年大灾变,84级85级那叫一个酸爽。

魔兽世界:现版本已经缩减了难度,后续版本会压缩等级吗?

新手村任务长度已经被大大压缩了。等十级出头到了奥格,一身传家宝,直接去单刷怒炎裂谷老一前面的小怪,几个来回就能到15级。魔兽世界吸引人之处并非它练级的快速,主要是团队合作的欢乐,野外的景色,剧情的设定。压缩的属性其实也是因为数字的飙升,实际上换算出来的伤害跟60年代没啥区别。刷副本升级,做任务升级,都是一种选择,换个心情去玩就好了。

魔兽世界:现版本已经缩减了难度,后续版本会压缩等级吗?

再说,游戏等级原本就很快达成,等到了满级的时候,就是无限刷本获取高级装备,何苦要那么快到满级呢?技能还没满,世界还没走完,都可以尝试去做的。等级可能是不会了,缩减难度有可能,因为这个是玩家努力奋斗的成果,怎么去压缩。数据的改动已经是最大限度的了,因为这样对于玩家的努力做出了否定,是不好的。

魔兽世界:现版本已经缩减了难度,后续版本会压缩等级吗?

其实,ctm以前的团队本可以全部压缩到40等级,5.0-6.3的本可以全部压缩到50级难度,任务满级压缩到60,小副本属性对应等级。制作一条贯穿大部分地图的主线任务,其他任务留着给爱做的玩家去做。无论满级之前的任务线怎么设计,满级之后的玩法才是重点。等级压缩,影响的还是很少部分人。

魔兽世界:现版本已经缩减了难度,后续版本会压缩等级吗?

千奇百怪的漫长旅行,要求拿到所有大型节日的头衔成就,有闲心的话一年能拿。这个是wlk时期平民玩家拿310骑术最实际的方法,当然这么多年了,很多玩家还是没做完。没了人口基数,再丰富的游戏内容都补救不了,毕竟这不是一个玩三个月就可以弃坑的单机。暴雪说过,只要还有人玩,就会一直更新。所以,在这游戏变成没人玩的mmorpg之前,都不会断更。而取代wow的mmorpg,完全没有要问世的迹象。

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