魔兽世界如果怀旧服重开70-80的话,个人感觉肯定比60火爆,至少周边的朋友都不会去玩60级的怀旧,70-80级是暴雪的巅峰,后面就开始吃书了,主要是70-80承载了太多人的回忆。不过80级要控制一下节奏。因为当年国服直接开了toc,但是我觉得做得最好的版本是ULD,在加上魔枢那个团本和黑龙都有些潜力可挖(naxx就算了),toc也最好把一个礼拜可以刷4次的机制改成两次,icc作为最大的重头戏,可以控制一下BUFF开启的速度,红玉圣殿倒是可以提前一点开启,这样节奏就非常舒服了,这个版本至少可以持续2年以上。
80级也是我玩的最好的一个版本,当时还拿了浴血霜育镇压者(不知道国服叫啥名),这是我第一个团队H难度成就坐骑,我的休闲pal也是从那时候开始转奶,确实是挺怀念的一个版本。玩60会让我意犹未尽,玩70会让我思绪万千,玩80会让我泪流满面。因为60级里有队友,70级里有回忆,80级里有真正的魔兽世界。
魔兽承载了多少人的回忆和热情,虽然天下无不散之筵席,但既然官方开了怀旧服不管捞钱也好顺应民意也好,起码拉回来一大波拖家带口的人回忆过往。大家都不过是在讨论今天玩得开不开心,明天是不是还有的玩,你说这玩的没有意义,那你觉得玩游戏不管是哪个,能有什么意义?有意义的不应该是一群因为热爱某个游戏而聚集在一起的人自己吗。
有没有价值有没有未来是玩家说了算,或者说付费用户数量说了算,是财报说了算。如果wow付费玩家四分之三都在怀旧服的话。暴雪难道会说,不,这没有未来。我们不会花太多精力在怀旧服。怀旧服可以很肝,也可以一点不肝,完全取决于你这是最大的区别!关键是t1t2并不难拿,拿了以后最起码跟谁都有一战之力,跟现在装备碾压完全不同。
纯粹练级打金会让人烦死,满世界找任务做会好得多(其实只是有事做显得不那么无聊)。印象里升到60也没啥难的,人类和精灵随着任务走做不完就满级了。老休闲党回去意义不大,在之后的版本里很多初期的彩蛋谜题都揭底了,失踪的信使、月神镰刀等长线大型任务在60版本里都是“未解之谜”,海山不再有吸引力、夜色镇路边秘道通往的黎明树林也没了神秘可言。