魔兽世界怀旧服最近可以说再次掀起了一股热潮,虽然相比于之前刚开服时铺天盖地的场面有所下降,但是晚上排队的情况在各个怀旧服服务器依然存在,可见热度。很多玩家在讨论怀旧服的时候更多的是认为怀旧服成功是因为情怀加成。当然情怀的因素非常重要,但并非全部如此。
最近这段时间笔者发现在几个知名的魔兽论坛例如NGA中有不少完全00后的新人玩家在询问一些怀旧服的相关问题。对此笔者也私信询问了这些玩家一些为什么来玩怀旧服的问题。得到的答案主要集中在两点,第一是完全不同的游戏体验,第二是名气。
名气问题自然不必说,《魔兽世界》作为经典的MMO在全球范围内运营超过15年,很多玩家可以是陪伴着《魔兽世界》成长起来的,这样一款传奇的网游,开启怀旧服后自然有人想要尝试一下。
而不同的游戏体验却是更多新人玩家提到的原因,很多人都是跟风进入了怀旧服,但在怀旧服中却体验到了跟他们日常游戏完全不同的内容,这让这些玩家感到新鲜。以00后玩家为例,他们接触网游基本都在10年以后了,此时网游市场中风向已经全面转向了快餐化,为了让玩家便捷自动寻路,简单的怪物设计等等都已经成为MMO的标配。但在魔兽世界怀旧服中却不同,怪物的难度等级、地图的复杂程度都是这些玩家没有经历过的。对于老玩家来说,这是怀旧,但是对于新玩家来说《魔兽世界》怀旧服其实可以算作是一款新游戏。同时是有别于市场上其他网游类型的新游戏。
这种差异化正是《魔兽世界》怀旧服可以获得大量新玩家的原因所在。其实在游戏的设计中开发一种全新玩法的难度是极为巨大的,但在相同玩法中加入差异化元素,反而能让玩家更加容易参与到游戏中。
好比同样是暴雪的《守望先锋》,这款游戏在FPS的基础上加入了技能这样的特色,将FPS的局限性打破,使得更多的玩家加入到了这个行列中来。又或者是这两年创造类沙盒游戏盛行,但玩法上基本都十分相似,这种情况下《传送门骑士》通过将"沙盒与RPG"结合的方式,打造出完全不同的沙盒游戏体验,解决了新人玩家初入沙盒游戏时的迷茫问题,帮忙玩家更快的融入到沙盒中来,这样的设计让《传送门骑士》得到了很多玩家的青睐。国内全平台销量超过100W套。
随着《传送门骑士》的成功,后续的《传送门骑士》网络版也继续延续了前作的这种差异化特色,他们在保存了"沙盒+RPG"的核心外,加入了大量的MMO元素,这样的充分发挥了沙盒的自由度与MMO的社交元素。让整个游戏更加符合中国玩家的喜爱,在今年CJ上的试玩也吸引了众多玩家。