暴雪开怀旧服的操作像极了山贪玩传奇,只不过割的韭菜年龄段不一样,传奇60.70主场,WOW80后90初。这些人普遍有一定的经济基础,但是不一定有时间肝。但是BLZ和贪玩公司不一样的是,传奇玩家氪金给游戏公司,WOW的钱都让工作室挣去了。其实要不就是时间换体验,要不就是钱换体验。以前没工作室的时候一个金币那么贵。有了以后变得便宜多了。花点小钱,就能换点装备。
我是轻度玩家,一直慢慢玩到7.0肝了一把,给我的感觉就是怎么和从45级玩起的玩家说的不太一样,任务装,绿装基本都是卖商人,商业技能没人学了,上线就两个目的,装等、幻化坐骑。之后去体验了一段时间N服,基本上能用的东西都需要自己去做,菊花茶、毒药、自己做皮甲,死矿出的匕首能用到35级。虽然慢,难度大,但是觉得好有意思。我觉得哪怕是之前没有玩过wow的人,但是又喜欢大型rpg网游的,绝对也是会喜欢的。
大秘境,暗黑3里的设定,类似于副本,不过有很多难度等级,可以无限刷,被暴雪直接照搬到WOW里了(魔兽世界套用了暗黑的很多设定,60年代的职业角色、无限装备系统、套装、天赋树,70年代的铭文,都是来源于暗黑2)。我主玩山口山,8.2a的,重复7.3阿古斯一样的谁爱玩玩吧。dnf也玩过几年,混子型玩法,魔兽点卡可能上两万了吧,dnf也差不多两万开销,年年给好几个号买大礼包。
现在在玩怀旧服,dnf刚出来时候的硬核跟山口山怀旧的硬核感觉是不一样的,真开放我也不会想去玩,而不是像怀旧服一样等待开放的日期,最少也要上去瞄一眼,然后就定居了。dnf若开怀旧,没期待,以后真香概率小。怀旧服的热潮来得快去得也快。错的不是wow,也不是玩家,而是生活环境和游戏环境变了,对于过去或多或少有一点美好的情怀在的。
怀旧服的团队模式是很容易带新的,团队副本不难,基于一个合理的程度,就很容易有新人融合进来。国服几个马桶版本的火爆,几次变态副本难度下的大萧条,其实都指向一个指标。就是副本难度。正式服那种难度,一人犯错死全团的设定,是不可持续的发展模式。