很多小伙伴们在魔兽世界怀旧服里选择各种职业开始游玩的时候,都有各种各样的动机。在介绍你们各自的动机之前,先来说说我吧。
我接触魔兽世界以来玩的第一个职业就是术士,为什么玩术士呢?当时主要看了术士的介绍,可以带蓝胖子帮着抗怪。现实中的我就对那些突如其来的威胁感到厌烦,当威胁出现的时候,就喜欢有个大哥帮我顶住,于是这种能够带宝宝的职业瞬间就吸引了我。猎人虽然也能带宝宝,但猎人没有术士那么多DOT技能。我为什么喜欢DOT技能呢?一直以来,我就非常地享受从量变到质变的感觉。DOT技能的作用机制,恰好能让我产生这种类似的感觉。
术士毕业后,闲来无趣,又玩了骑士。玩骑士的动机就是一种英雄主义冲动。那些艾泽拉斯的著名人物,基本都是骑士,或者之前是骑士,他们所做的事情,都给人一种强烈的英雄主义气质。好比乌瑟尔,阿尔萨斯这两位。
你们看,圣光笼罩下的圣骑士一登场,就像是众星捧月一样,不管它练级有多慢,伤害有多低,至少看上去挺伟大的。反观术士,就算是主城的术士区,也是在非常阴暗的,似乎散发着阴沟臭味的地方。一对比,瞬间让人觉得上不了台面。
然而,理想总是美好的,现实总是残酷的,玩了骑士才发现,这并不是我想要的职业。于是半路荒废。换了个德鲁伊玩。玩德鲁伊的动机很奇葩,看到月火术是瞬发的,而且技能展示很酷炫。当时还流行一种说法,叫:月火机关枪。我瞬间就来了精神,想练一个德鲁伊。结果月火术没有怎么碰,熊形态倒是玩得出神入化,现在正式服的大号依然是德鲁伊。
怀旧服开放的当天我就进游戏了,不再玩术士了。有点审美疲劳了。于是练了个猎人,直到60级。体会过猎人的宝宝以后才知道,蓝胖子就是个垃圾。恨不能早点玩猎人!就算没有DOT技能,也不感到可惜。
其他职业不想玩,好比潜行者,总感觉有点脆,还不能治疗,更要命的是,听说命中率有点低,频繁出现未命中;牧师,就是不断地扔魔杖,不痛不痒的;战士,不能治疗,不能潜行,感觉像是某个职业手中的一把武器。没有独立性;法师,太强大,玩的人太多,成就感不强;萨满祭司,控制技能太少,轻易就被KO了,尽管有各种治疗技能。也许我对这些职业的理解不太准确,但这些一闪念的印象,确实是让我不想碰它们的原因。
那么,各位玩不同职业的动机是什么呢?我洗耳恭听!