魔兽世界喜欢60年代的代入感,玩过魔兽3的都应该知道在60年代我们玩家饰演只是兵营里量产的小兵。后来数值爆炸我感觉自己比萨格拉斯还强,可以单刷这个世界的英雄、首领甚至是传奇。我已经完全放弃正式服,就算怀旧服跑步跑断腿,我还是喜欢这里,终于可以玩回我那个双修战士,战斗狂暴战,两边都不加到底,武器出到加技能暴击天赋,然后狂暴出攻速那个天赋,拿一把双手剑,可以舞到单手剑的感觉,打怪好玩。
只有不理解这个游戏的才会没想到怀旧服能比正式服火而已,真正对游戏设计有所理解的都明白怀旧的水平完爆正式服。原来魔兽是一个世界,现在的魔兽只是一个游戏。是因为现在版本太差了,就像《哪吒》单纯就电影来说配不上它的票房,都是档期内同行衬托。
其实怀旧服更多是个趋势,因为不同的人喜欢不同的点,最好能把每个大型版本都打开一个,让喜欢各个版本的人都玩玩自己喜欢的版本,现在已经是月卡了,也谈不上分流老玩家,而且因为自己喜欢,还可以达到拉新。
wow改版三大罪:简化天赋、随机组队副本、职业同质化。对于我来说,魔兽世界后期真的是改错了。当然,要肯定的是,画面漂亮了,效果炫酷了,但我最开始追寻的感觉没了,当然,我这里说的不是什么情怀。我喜欢魔兽世界是因为角色在这里面很“普通”,你觉得自己就是一个冒险者,不会比一个同等级的野怪强到哪里去,要是碰上精英那就更麻烦了。而到了后来,自己成为了精英,成为了一个要塞的领袖,我就觉得不一样了。或许,我真的很喜欢那种苦逼的挣扎感。
魔兽后期的改动也是有值得称道的。好比双天赋,简直就是天使的存在,彻底解决了多修职业的尴尬;猎人的兽栏扩充也是好评如潮;还有就是任务物品不计入背包以及昙花一现的钥匙链。这些改动都是极大优化玩家体验的,在不影响职业平衡和多样性的前提下做的改动,你看玩家什么时候喷过这些?简单来说就是不能太平衡,角色饰演类游戏就是玩突出差异化。现在更多大家说的都是坦克dps奶,而不是战士骑士萨满牧师。我觉得就是这个问题。