魔兽世界怀旧服的火爆,能够反映玩家们的从众心理,而非版本优秀

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-04 03:04:05 人气:

魔兽世界现在的副本难度已经低了很多,大米的出现至少让大家在去开荒团本的时候,拿着更好更强力的装备,降低了不少难度,没大米之前玩家为了进度都是蹲着黑市秒装备。正式服最大的败笔就是,玩的时候已经不再需要朋友了。参与WOW不仅仅是在玩一款游戏,更是在体会那个世界和那个世界发生的故事。可惜目前正式服的故事和故事里的角色人设彻底崩了,很多玩家宁可留在曾经的故事和回忆里里,也不会去玩新版本。

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怀旧服的火爆反映了国人的从众心理,真正的"怀旧"的人群,大多成家立业,被以前的美好回忆亦或者以前的兄弟姐妹叫上,的确是可以玩,但我这种状态不会持续太久,挤占巨量时间的大型副本,真的确定他们有时间玩?另一方面,没有玩过经典版本的新玩家,真的能在这个讲究快餐化的游戏氛围中沉下气来玩这么硬核又拖沓的怀旧版本?所以怀旧服的最终命运会和年初的APEX一样,来的火爆,凉的迅速。

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现在玩家都在练级,每天都有变化,都有提升,当然玩的人一大堆。等到大多数人都60了,因为成家立业的关系,不能长期稳定的跟团本,只能跟金团;想整点金,各大资源刷新点、奥术水晶、黑莲花被工作室长期并吞。上线无事可做的时候,热度自然就下来了。

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不友好≠硬核,不友好≠硬核,不友好≠硬核,别混淆了。神作游戏《旷野之息》可休闲,可硬核。休闲到谁上来都能玩能逛,硬核可到大师级剑之试炼那样的难度。60级的魔兽就是个多方面有待完善的初成品,他受到当年的硬件,网络,理念等各方面限制。后期的每一次更改,可以说都补缺、升级或探索,好比双天赋,好比随机副本等等。方便玩家,提高游戏体验,并没有什么错。

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那些游戏策划所认为的符合主流认可的改动,其实大多只是迁就了一部分会发声的玩家而已,其实沉默的大多数是用脚投票的,那些策划至今狂妄的不肯承认自己的愚蠢,只会用一个玩家现实压力流失的借口抚慰自己,可笑的是他们,可悲的是魔兽这款游戏。怀旧服如果一直维持热度,那暴雪最乐意,60、70、80这三版本玩家们都是非常喜欢的。

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