魔兽世界60级版本一些设定比较接近现实生活,好比背包带弹药,开门要材料,很多些设定既增加了难度玩法又不会让人感觉别扭,现在有很多游戏都是魔兽系列衍生出来的,追根溯底是人的本能,魔兽世界应该会有一波波的人去尝试直到被人彻底遗忘。网游玩的是啥?是社交,是和别的人一起玩的感觉,不是无尽的刷。正式服打大米团本,可以全程不说一个字或者只说进度相关,玩久了觉得根本不是和人玩,队友都是配合你刷东西的机器人。怀旧服很累很慢,逼得玩家们互相帮忙,一起做任务的感觉比一起刷大米来得舒服多了。
一直都觉得开放飞行区域就是个大坑,大家都去追求飞行坐骑了,谁还在乎骑行坐骑,天赋树也改得不好,习惯了看TBC时期的天赋树,后面改的真心不习惯,WOW的巫妖王之怒后面的主线剧情,越改越差。当初能够肝的动副本的玩家已经年纪大了,还有几个能撇开家庭事业孩子,继续肝WOW,怀旧服顶多也就3个月热度,热度一过,你看还有多少人坚持在玩。
魔兽世界当初吸引我的很重要一点是那些出色的英雄人物,但是这么多年过去了,除了从魔兽争霸里继承下来的那些人,暴雪有成功塑造出别的角色吗?相反,还亲手葬送了很多出色的人物。当年披荆斩棘创建三公部落的英雄们,现在还剩下点啥?就一个萨尔还是正常人。其实最大的败笔就是插件和快餐化,70末期afk,熊猫人出来就拿完服务器首杀afk了,能玩的东西越来越少,毕业太容易。
幼稚和不完美意味着成长和探索,而成熟在高效(功利)的同时也变得无聊。与其说现在“快餐化”是主流,倒不如说“打发时间”是主流,玩家群体没有变多,只是很多普通人在消遣里面加入了“快餐游戏”这一选项。燃烧远征我就认为出问题了,各种魔法效果,各种坐骑,乱七八糟。远不如初代魔兽的低魔法世界三公设定。那时候联盟刷到东泉豹的都能让人艳羡一整子,现在什么怪异漂亮的坐骑我都无感。
不喜欢快餐式大秘境,也不习惯独行侠一样简单的人物设定。每天不停的肝,受不了。60过后,已经很久很久没有组队练级了。现在回忆起来,以前每次上线都会组队开干,新版本基本一个人练级到天亮。