作为魔兽世界60年代的边缘职业,猎人DPS低,进团本的理由是60年代40人大团而BOSS强度不如后面的25人团高,带20个混子只要剩下20个人会打也能过。猎人作为做工具人能实现特定功能(风筝)所以才会有那么1、2个位置。这个职业暴雪就没动脑子去设计,生存31天赋撕裂就是来搞笑的。如果是60年代老玩家玩过猎人而对职业定位有清晰的认识,在怀旧服怎么做决定都是有道理的。看见猎人能刷个厄运就眼红,这是只看见贼吃肉没看见贼挨揍的典型。德也是边缘职业,升级路上打5人本都会因为没有复活而恼恨自己,推荐别人玩一个职业给出的理由是可以做加爪子的工具人也是有趣。
魔兽世界自从70和80有了飞机和快餐本之后,谁还跑任务,谁还有联盟部落间的冲突?这原本就是一个对抗游戏,却变成了角斗场游戏,想PVP的人请到笼子里,野外除了刷材料的工作室鬼都没一个,还何必分阵营,直接取消阵营改名字叫天涯明月刀算了。
接替梅森职位的是弗洛尔,暴雪的元老级人物,和隔壁守望的总监杰夫-卡普兰并称两只地精,共同参与了60和70年代的开发,弗洛尔不是写不来剧情,这人写小故事非常拿手,据称著名任务线“爱与家庭”就是出自他手,但是这人对整个世界观大故事架构具体的走向把控太差劲。
而且可能还有一点公报私仇的意味在里面,巫妖王之怒上线5个月后,弗洛尔和提古勒都被调走去开发泰坦了,有传言70和80前期小地狱咆哮的相关剧情都是弗洛尔精心写的,等到2013年泰坦宣布失败胎死腹中,弗洛尔回来发现自己的亲儿子居然被直接黑化弄死了。然后等到梅森退休他掌权就开始大刀阔斧的清洗老剧情任务,所以看萨尔隐居,7.0上来就把瓦里安沃金统统弄死。
而且就算弗洛尔这么玩,7.0前期剧情也并不崩,可见他在小故事上的掌控力。苏拉玛起义线,风暴峡湾奥丁,瓦尔莎拉的腐化,阿苏纳的魔瘾君子线,都非常棒,7.1甚至还续上了风暴峡湾的海拉暗线,穿插重制卡拉赞,但是整个剧情从7.2开始就跟吃错了药一样,宛如脱缰的野狗肆意狂奔,到了7.3已经完全走偏了。