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魔兽世界8.0争霸艾泽拉斯这部资料片,小编觉得设计师们还是挺辛苦的,从第一个小版本上线开始就跟装备死磕。首先是取消了所有魔兽世界玩家十多年来习以为常的套装系统,这就是强迫玩家打破常规接受创新,取消套装究竟是好还是不好,各位玩家心里都有数,小编也不做过多评论。
但是从取消套装的那一刻起,就注定要开始折腾装备的属性和玩法了,取而代之的是特质装的推出,随后设计师又在8.2版本中设计底栖装备增加一条绿色的特殊属性。但是到了8.3版本装备系统又有了更大的动作。
首先是取消了泰坦锻造系统,随后借着古神恩佐斯的盛大登场推出了底栖装备2.0升级版——腐化造物系统,这个系统更加的复杂,随机的属性更加不确定,不仅保存了的底栖装备的增益属性,还增加了一条腐蚀值触发负面效果。随着玩家全身装备腐蚀值的增加,这个负面效果的威力也随之变大。
在魔兽世界8.3版本中,除了武器以外的所有身上穿的装备都将会受到新的腐蚀系统影响。而且在底栖属性收益上还分三个等级,等级越高对应的腐蚀值也越高。腐蚀高到一定程度负面影响是非常恐怖的,所以玩家就得通过各种渠道来消除这些腐蚀值,其中一条就是黑龙王子拉希奥送个各位玩家的橙色传奇披风,只有肝到最高等级抵抗腐蚀值的效果才最好。
在魔兽世界8.3版本中一共有11种特效,每个特效又分T1、T2、T3三个等级。
闪避
- T1:获得相当于玩家3%急速值的闪避
- T2:获得相当于玩家6%急速值的闪避
- T3:获得相当于玩家10%急速值的闪避
急速
- T1:急速额外增加2%
- T2:急速额外增加3%
- T3:急速额外增加4%
精通
- T1:精通额外增加2%
- T2:精通额外增加3%
- T3:精通额外增加4%
暴击
- T1:暴击额外增加2%
- T2:暴击额外增加3%
- T3:暴击额外增加4%
全能
- T1:全能额外增加2%
- T2:全能额外增加3%
- T3:全能额外增加4%
生命恢复
- T1:战斗中可以维持恢复20%的生命值
- T2:战斗中可以维持恢复30%的生命值
- T3:战斗中可以维持恢复40%的生命值
受到治疗量增加
- T1:受到的治疗量增加2%
- T2:受到的治疗量增加3%
- T3:受到的治疗量增加4%
吸血
- T1:增加2%的吸血
- T2:增加4%的吸血
- T3:增加6%的吸血
暴击伤害
- T1:增加5%的暴击伤害
- T2:增加6%的暴击伤害
- T3:增加7%的暴击伤害
受到周期性伤害
- T1:受到的周期性伤害减少2%
- T2:受到的周期性伤害减少4%
- T3:受到的周期性伤害减少6%
灵光一闪
- T3: 技能和法术几率触发灵光一闪,灵光一闪减少下三个释放的法术2秒的CD。
所以基本上想要穿一身T3级别的装备,必须把披风肝上去。虽然暴雪的蓝贴也提到了在心之密室可以净化装备的腐蚀值,具体怎么操作还没有明确,只是说不会有次数和条件显示,那么很明显就是需要玩家肝材料去净化腐蚀值了。
可以很明显的预料到,在魔兽世界8.3版本,虽然取消了泰坦战火玩家可以不用肝装等了,但是玩家想要毕业就更加难了,首先要肝出一套T3级别的装备,然后把披风等级肝满,要不然腐蚀值带来的负面影响是吃不消的,不过一件披风是远远不够,所以要继续肝材料到心之密室去净化装备。
这一切的前提都是要建立在获得的随机属性是你想要的,毕竟11条属性随机出来自己想要的属性也不是那么容易的,更何况还分了T1、T2、T3三个等级。
各位小伙伴你们觉得魔兽世界8.3版本的装备系统怎么样呢?
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