魔兽世界部分玩家觉得CTM难的是因为他们在WLK习惯A过去,前期装备没碾压,自然是作死。副本整体难度也好,对装备要求也好远不如刚开TBC时那么痛苦,第一次打H旧希尔斯布莱德丘陵和破碎大厅简直就是噩梦。我觉得最难打的还是禁魔监狱,蒸汽地窟这些,感觉TBC每个5人本都有打法(除了控怪),wlk以后就是A过去了。
时空本打法没变但是职业的机制变了,我记得当时我玩的萨满治疗,精通效果是血越低加的越多。问题是快速抬血的技能和读条时间长的大加血加的血是一样的,快速的蓝耗不起,大加太慢。我没记错的话一次也就能抬一点血。不像现在血抬慢很容易。dps失误吃技能掉血就算没秒掉,也是没什么时间去读条抬dps的血的。80的新3本并不难,难的是时光漫游里的80级新3本。
第一批到80的,试炼门口全是全毕业号,双刀贼,金帐牧师,80野外升级的装备很少有比SW装备好的,试炼是提升最快的本,SW毕业T扛不住,弹簧血,一下一半的那种,治疗除了骑士单加T都费劲。但是SW装毕竟有套装属性。路上换的人不多。我打PVP的,国服开WLK,为了追赶国外进度,直接跳票了半个版本,所以国服没有S5。
副本方面也跳过来奥杜尔,NAXX。直接开了TOC。所以相当于刚到80,就跳了小半个版本打试炼,所以灭的惨。通灵,STSM,黑石塔上下在当时是不可能a的,怀旧服能a也是因为太熟悉了,并且装备提升快了;大螺丝1天down也不能说明60的5人本容易。比较应该同时期,60的5人本能a和85的5人本能a哪个花的时间短。
60难在新游戏,大家都不会,放现在就不难了,你看现在怀旧服,各种aa队,大螺丝5天就被down了,讲道理大地的裂变是最难的,玩家水平成熟了还感觉到难那是真的难。60是节奏慢不是难度大,打完必须吃喝,吃喝完再接着打下一波,85是节奏快了,但是你回满了不一定能打过,60基本不存在吃喝满打不过的地方。打的慢是因为输出低啊,还有抵抗什么的,而且旧世界的副本boss和小兵等级差距大,所以更慢了,85难的是机制,体系都开始完整了,开始考验你的控蓝打断爆发躲技能挡技能,检查你的硬件,旧世界没有这种机制啊就是看你什么时候磨死boss,或者你真的就打不过boss。