一、前言
根据官服怀旧服玩家们测试的结果,可以确定官服怀旧服的DEBUFF位是16个,多出的低优先级DEBUFF会被顶掉。
在这一前提下,基本上团队的BOSS战技能格局可以确定下来,职业的输出循环也不会与60年代1.12版本产生太大变化。
这也让团长们需要合理的放置好16的DEBUFF位置,来达到团队收益最大化。
二、免伤系
这类DEBUFF以降低BOSS的物理输出为主,减免坦克受到的伤害。在前期副本的开荒阶段,特别是MT装备未成型时尤其重要。即便是后期,例如蜘蛛3这样的特殊机制BOSS,也需要合理的利用DEBUFF让坦克生存能力最大化。
1、挫志怒吼
职业:战士
效果:使敌人的近战攻击强度降低140点,持续30秒。
天赋强化40%,可以达到196点。
关于挫志怒吼的效果:
挫志怒吼可以显著降低敌人的攻击力,对怪物尤其明显。
因为玩家攻击强度与DPS的换算是14点攻击强度换算为1DPS,怪物是2点攻击强度换算1DPS,而且许多Boss还会有DPS系数(你可以理解为Boss每2点攻击强度也许是10甚至更多的DPS)
在Raid中给Boss连结挫志怒吼,可以有效降低主坦克受到的压力,据估算有15%——30%左右。
63级的Boss拥有的攻击强度是170点左右,2点强化挫志可以使BOSS的攻击强度降低到0,点满挫志怒吼可以让术士给BOSS上鲁莽诅咒,增加团队物理输出。
优先级:高
2、挫志咆哮
职业:德鲁伊
效果:使敌人的近战攻击强度降低130点,持续30秒。
天赋强化40%,可以达到182点。
效果同挫志怒吼,暂时不确定官服版本是否可以与挫志怒吼叠加,但是无聊能否叠加,在有挫志怒吼的情况下,挫志咆哮都没有意义再上,因为BOSS的攻击强度降低为0以后,就不再影响其伤害。
优先级:高/可替代
3、雷霆一击
职业:战士
效果:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒。
降低BOSS攻击频率的效果,约等于9%的免伤。
优先级:高
4、虫群
职业:德鲁伊
效果:目标攻击命中率降低2%,持续12秒。
直接降低目标命中率,理论收益为2%免伤。但是持续时间短,需要德鲁伊一直补。
优先级:中/效果低
5、虚弱诅咒
职业:术士
效果:目标所能造成的伤害降低31点,持续2分钟。
天赋强化20%,可以达到37点。
直接降低目标造成的伤害,对抗快速攻速的BOSS效果较好,但是在后期BOSS平砍基本在1000+的情况下,虚弱诅咒的免伤收益基本在5%以下。
优先级:中/效果低
6、武器附魔-邪恶
职业:无 武器附魔
效果:击中后有几率使目标造成的伤害降低15点。
效果太低,聊胜于无。
优先级:低/效果低
7、毒蝎钉刺
职业:猎人
效果:使目标力量和敏捷均降低68点,持续20秒。
天赋强化,可以降低目标20耐力
效果基本同等于挫志怒吼,但是大部分BOSS免疫此BUFF。强化后降低耐力效果对BOSS无效。
目前需要测试的是:是否降低BOSS的暴击几率
优先级:低/可代替
8、辩护
职业:圣骑士
效果:圣骑士的近战攻击有可能使目标的力量和敏捷降低15,持续10秒。
效果基本同等于挫志怒吼,但是大部分BOSS不吃此BUFF(元素生物基本不吃,奈法吃此BUFF),且持续时间较短,无法全程覆盖。
目前需要测试的是:是否降低BOSS的暴击几率
优先级:低/可代替
三、物理易伤系
这类DEBUFF以增加玩家对BOSS的物理输出为主。增加DPS输出。
l 破甲类
关于护甲减免:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
以帕奇维克4500点护甲为标杆(帕奇维克已经算高护甲BOSS了)
当BOSS 4500护甲时,物理免伤为43.8%,受到伤害为56.2%。
打满5破以后:
当BOSS 2250护甲时,物理免伤为28.1%,受到伤害为71.9%。
相对增加DPS的物理输出为36.6%。
目标护甲越低,降低护甲的收益越高。
降低护甲的效果对BOSS受到的物理伤害增加效果非常显著。
1、破甲攻击
职业:战士
效果:击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低450点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。
叠加5次共降低2250点护甲。
优先级:高
2、精灵之火
职业:德鲁伊
效果:使目标的护甲降低505点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
德鲁伊的破甲效果,可与战士叠加,收益显著。
优先级:高
3、歼灭者
职业:无 武器
效果:使目标的护甲降低200点,可叠加3次。
锻造制造,叠加后可更换武器。
注:在N服中该武器在某次更新以后已经无法与破甲相互叠加,官服是否可与其他破甲效果叠加目前不明。
优先级:高/未知是否冲突
4、破甲水晶
职业:无 中立道具
效果:使目标的护甲降低200点,持续2分钟。
来自于安戈洛环形山水晶兑换的道具。虽然只有200点,但是收益依旧很高。
优先级:高
5、鲁莽诅咒
职业:术士
效果:给目标施加鲁莽的诅咒,使其近战攻击强度提高90点,但护甲降低640点,持续2分钟。
收益很高的破甲技能,但是开荒时如果T的装备不达标,慎用。
优先级:高/开荒慎用
6、破甲
职业:盗贼
效果:使其护甲值降低1700点,持续30秒。
强化后可达到1904点破甲效果。
不可与战士破甲叠加(1.12版本)。
优先级:低/可替代
7、阿尔萨斯的礼物
职业:无 药剂
效果:使阴影抗性提高10点。如果敌人使用近战武器攻击施法者,他们有30%的几率感染疾病,使得他们在3分钟内受到物理攻击时承受的伤害提高8点。阿尔萨斯的礼物的特殊效果持续30分钟。
MT使用的药剂。收益比出血高
优先级:高
8、出血
职业:盗贼
效果:立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多7点。可最多生效30次,或者持续15秒。
出血贼的常规输出技能,队伍中可以带一个PVE天赋出血贼(不是21 8 22那种PVP出血)打伤害,可以提高200左右的团队总秒伤。但是相对收益比较低。
优先级:中
9、猎人印记
职业:猎人
效果:给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高110点。
天赋强化后可以到达126AP。
一般情况下,由固定处强化印记的LR来统一标记。
优先级:高
四、法术易伤系
这类DEBUFF以增加玩家对BOSS的法系输出为主。增加DPS输出。
1、元素诅咒
职业:术士
效果:对目标施放诅咒,使其火焰和冰霜抗性降低75点,受到火焰和冰霜系攻击时所承受的伤害提高10%,效果持续5分钟。
必备的法系DEBUFF之一。
优先级:高
2、阴影诅咒
职业:术士
效果:对目标施放诅咒,使其阴影和奥术抗性降低75点,受到阴影和奥术系攻击时所承受的伤害提高10%,效果持续5分钟。
如果团队的术士梯队较强,可以加上。是否使用取决于团队术士的能力。
优先级:高
3、夜幕
职业:无 武器
效果:击中时可能:使目标受到法术攻击时承受的伤害提高15%。
团队可以专门配置一名惩戒骑/增强萨装备此武器进行输出,可以显著提升团队法系伤害。
优先级:高
4、深冬之寒
职业:法师
效果:击中时可能使目标受到冰系法术暴击率提高2%,叠加5次。
10%冰法暴击,一般会由1-2个专门出深冬的法师来叠。
优先级:高
5、强化灼烧寒
职业:法师
效果:击中时可能使目标受到火系法术伤害提高3%,叠加5次。
15%火法伤害,一般会由1-2个法师专门用来叠灼烧。
优先级:高
6、阴影之波
职业:暗牧
效果:击中时可能使目标受到阴影法术伤害提高3%,叠加5次。
15%阴影伤害。如果团队术士梯队优秀,可以培养专门一名暗牧进行连结阴影之波BUFF。
优先级:高
五、不可控DEBUFF
此类BUFF一般由某些职业伴生,无法控制其是否出场。
1、风剑BUFF
职业:无 武器
效果:击中时可能使目标攻击速度降低20%。自然抗降低25.
非常卓越的免伤+仇恨特效,由风剑触发。
占两个DEBUFF位置!
优先级:高
2、重伤
职业:战士
效果:你的致命一击使得目标流血,在12秒内受到60%武器伤害。
因为是穿刺前必点的天赋,由战士暴击产生的DEBUFF,无法控制。
多个战士重伤占多个DEBUFF。
优先级:高
3、点燃
职业:法师
效果:你的火系法术暴击领目标燃烧,使得目标在4秒内受到相当于该伤害40%的伤害。
火法必点的天赋,也是火法超高DPS的来源之一。
优先级:高
注:火球造成的持续伤害同样占据一个位置,但是因为伤害低,优先级非常低,所以可以忽略。
4、强化阴影箭
职业:术士
效果:阴影箭暴击后,对其造成的4次阴影伤害提高20%
优先级:高
5、精神鞭笞
职业:暗牧
暗牧的常规输出技能,自带1DEBUFF
如果团队术士梯队优秀,专门一名暗牧进行连结阴影之波BUFF。附带的DEBUFF。
优先级:高
6、猎人8T2
职业:猎人
效果:在你对目标造成远程攻击伤害时,有一定几率使其获得破甲虚弱效果。这个效果可以令所有远程攻击对该目标的攻击强度提高450点,持续7秒。
一个团队有两个8T2的猎人,可以显著提升猎人团队的DPS输出。
优先级:高/无法控制
7、嘲讽
职业:战士
嘲讽技能也占一个DEBUFF位
优先级:高
六、前期开荒期团队DEBUFF推荐
基本属于三大副本-进军MC阶段。在团队无法熟练快速推掉BOSS的时候推荐的DEBUFF组合,主要以生存+伤害为主。
因为前期T装备无法兼顾仇恨和生存,所以非熟练的国人团队一般不会要求术士打高DPS,同理还有火法因为怪物火炕,也不会进入DPS输出行列。而狂暴战因为门槛高,前期只有土豪玩得起,所以正常情况下一个团不会超过一个。
1、可控
嘲讽
挫志怒吼
雷霆一击
虫群
虚弱诅咒
元素诅咒
深冬之寒
猎人印记
破甲
精灵之火
阿尔萨斯的礼物
出血
夜幕
阴影诅咒
破甲水晶
歼灭者(未确定)
15个可控DEBUFF
2、不可控
重伤(狂暴战附带)
可以看到,虫群和出血可以二选一,如果团队治疗、坦克都达标,那么则不需要虫群进行帮忙免伤。
七、中期团队DEBUFF推荐
在中期,以FARM MC+ZUG+BWL为主,同时进军开荒TAQ。此时术士梯队崛起,火法冰法并存,团队可以熟练FARM旧FB,但是对新副本还处于开荒阶段。
1、可控
嘲讽
挫志怒吼
雷霆一击
元素诅咒
深冬之寒
猎人印记
破甲
精灵之火
阿尔萨斯的礼物
出血
夜幕
阴影诅咒
破甲水晶
鲁莽诅咒
歼灭者(未确定)
阴影之波
灼烧(此时已经有火法出现)
17个可控DEBUFF
2、不可控
精神鞭笞(暗牧附带)
点燃(火法附带)
重伤(狂暴战附带)
猎人T2(猎人8T2附带)
强化阴影箭(术士附带)
5个不可控DEBUFF
此时建议不再使用阿尔萨斯的礼物、出血贼,同时让猎人不再使用猎人印记(取决于团队配置)。将收益最低的DEBUFF先替换下来。
如果团队的暗牧自己不追求极限DPS,也可以不使用暗牧,让团队的治疗牧师专门出阴影之波,用1级痛来叠阴影之波BUFF。
这样可以控制在16个DEBUFF左右。
8、竞速团队DEBUFF推荐:
后期开始,团队追求极限DPS,并且参与击杀竞速,追求在最短时间内击杀BOSS。此时狂暴战强势崛起,术士也晋升第一梯队,冰法被火法取代。
理想情况
1、可控
元素诅咒
猎人印记
破甲
精灵之火
夜幕
阴影诅咒
破甲水晶
歼灭者(未确定)
阴影之波
灼烧(此时已经有火法出现)
10个可控DEBUFF
2、不可控
风剑*2位置(没风剑拉不住)
点燃(火法附带)
重伤(狂暴战附带)
猎人T2(猎人8T2附带)
强化阴影箭(术士附带)
5个不可控DEBUFF
但是,实际情况~~~~~~~~~~~~~
重伤
重伤
重伤
重伤
重伤
重伤
重伤
重伤
重伤
............
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