在《魔兽世界》中往往玩家最关注的就是武器和饰品,对于武器的重视程度自然好理解,它们带来的是直观的伤害提升。但是饰品则因为其独特性成为了魔兽世界有别于其他游戏的关键所在。
在目前火爆的怀旧服中由于饰品的设计还不够完善,很多饰品并没有被完全的开发出效果,而有的饰品则是直接增加属性、法伤等等。好比经典的"石楠之环"和"黑手饰物"很多玩家甚至带着他们打到NAXX。
真正让饰品大放异彩的是TBC版本,在TBC中暴雪对于饰品做了大量的有趣设计,装备触发和主动使用成为了主流。不同的饰品可以造成完全不同的输出手法。同时大量经典的低等级饰品也在某些职业中大方溢彩,让无数盗贼抢破头的龙脊奖章作为游戏中T4级别副本都依然在版本末期还有团刷就是一个例子。不过这也造就了一个问题就是好比在TBC时期非常著名的妖术之颅是10人本祖阿曼出品,而ZAM开组,妖术不分相信很多玩家都是经历过的。
TBC之后,这样的饰品设计理念成为了魔兽世界中的主流。接下来的几代中都有让玩家记忆深刻的极品饰品,好比WLK的死神的意志、被摘除的外物等等。而CTM时期由于法伤被合并到了智力中,使得法系饰品中例如铭文制作的火山成为了很多时候的强力饰品,甚至很多玩家带着这个饰品一直到了4.3时期。这也让铭文一跃成为了这几个版本中最热门的职业。
饰品之所以让玩家这么关注,主要就是它所带来的完全不同的游戏体验,就以MOP时代的术士来说,5.2版本中拥有雷神饰品的术士可以依靠复制粘贴的手法包管100%的DOT暴击,不过由于太过于强大,因此被很快的削弱了。
可以说饰品的多样性是魔兽世界趣味性的一个缩影,饰品也让玩家开始对于游戏有了自己的认知了想法,很多饰品的使用法子甚至连游戏的开发者都不曾想到。这也许就是魔兽世界的魅力吧。