魔兽世界:60年代难在boss战的治疗压力,无法包管队伍的血线

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-26 19:21:06 人气:

魔兽世界85的本,我是更新第一时间在台服体验的,确实非常难,当然,我是指第一批满级的英雄本,机制其实都不是什么大问题,主要是对输出的压榨很严重,以及对治疗控蓝的要求非常极限,所以总归一句话,非常难打。我个人认为小怪强度跟70初期地碎手大厅/鲜血熔炉差不多,再加上随机本的人员素质和装备素质的不确定性,另外还有各种新副本机制,这几个因素加起来的随机5H难度基本就是地狱模式。5人基友队降一档,算是困难模式,但是依然很恶心。


魔兽世界:60年代难在boss战的治疗压力,无法包管队伍的血线


我个人感觉比团本累。团本肯定有较难的部分,但一般来说流程较长,节奏也比较缓和,队伍人多也等于对副本机制的应对手段更全面。而且人多容错率高,就算关键性位置的角色失误也能有好几个人救场,不一定就灭了。但是一共就五个人打个小型副本,象开荒团本一样打一晚上,这收入付出显然不成比例。要说不这么打吧,在短时间内应对大量需要谨慎操作和配合的低容错步骤就已经很累了,随机组队对操作的要求也没降到哪去。


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五个人谁也不认识谁,进本了任何人手滑一点就完蛋,甚至就算操作没问题,某些机制使你网络延迟稍微高一点都来不及保障生存,这种操作感就非常操蛋。开荒H团本或者抢成就啥的我乐意接受高标准挑战,但是我打随机就是因为没精神头开团啊,弄这设定搞鬼呢。


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真正被魔兽震撼到还真就是这个副本。庞大不说,音乐也是宏伟,里面的城门都巨大无比还要有开门的机制,当时没有打过去城门,一次都没有。对于我来说城门就是什么我永远都在猜想。我记得70满级猎人也没法子单刷,所以至今还是不知道最终里面的是什么。这就是魔兽的魅力,无比的震撼和冒险。


魔兽世界:60年代难在boss战的治疗压力,无法包管队伍的血线


ctm比60主要难在boss战的治疗压力,60-80治疗简单来说就是包管队伍的血线,无脑刷就完事了。顶级治疗术费蓝就用低级的,只要不出现意外减员,一般撑到boss死一点压力都没有。到了ctm,治疗技能蓝耗机制改变,治疗的蓝量压力变得巨大。依照之前的玩法可能boss刚下到百分之60血治疗就空蓝了,所以ctm要求全队都要想法子动用自己的减伤手段来缓解治疗压力,绷带,红瓶什么的,治疗也要尽可能地包管自己不刷出过量治疗浪费贵重的蓝。

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